<<nobr>>
<<set $lastPassage to "">>
<<set $början to true>>
<<set $settSpågumman to false>>
<<set $settRuinen to false>>
<<set $dragitSpaken to false>>
<<set $enemyMetCount to 0>>
<<set $enemyKillCount to 0>>
<<set $anfallCount to 0>>
<<set $riskanfallCount to 0>>
<<set $anfallMissCount to 0>>
<<set $riskanfallMissCount to 0>>
<<set $damageCount to 0>>
<<set $fiendeSkadaCount to 0>>
<<set $oppnatKistan_N1 to false>>
<<set $oppnatKistan_N2NW to false>>
<<set $oppnatKistan_N2SW to false>>
<<set $oppnatKistan_N2N to false>>
<<set $oppnatKistan_N2S to false>>
<<set $oppnatKistan_N2SE to false>>
<<set $hälsobrygdKöpCount to 0>>
<<set $hälsobrygdUseCount to 0>>
<<set $playerLevel to 1>>
<<set $xp to 0>>
<<set $totalXP to $xp>>
<<set $xpTotal to 0>> /* the game counts XP earned in $xpTotal ($totalXP above is a 2017 typo, kept) */
<<set $xpLevelReq to 60>>
<<set $maxHealth to 100>>
<<set $health to $maxHealth>>
<<set $guld to 0>>
<<set $guldTotal to 0>>
<<set $amuletten to 0>>
<<set $draknyckeln to 0>>
<<set $spelarBasATK to 10>>
<<set $spelarBasDEF to 10>>
<<set $spelarensVapen to "knytnävar">>
<<set $spelarensRustning to "kläder">>
<<set $hälsobrygd to 0>>
<<set $eldstål to 0>>
<<set $facklaSläckt to 0>>
<<set $facklaTänd to 0>>
<<set $stuganOlast to false>>
<<set $bakdorren to false>>
<<set $amulettRost to false>>
<<set $riddarenBesegrad to false>>
<<set $riddarenSkonad to false>>
<<set $riddarenDod to false>>
<<set $rasetOppet to false>>
<<set $hittatFlaskan to false>>
<<set $kistaOppen_N1 to false>>
<<set $kistaOppen_N2N to false>>
<<set $kistaOppen_N2NW to false>>
<<set $kistaOppen_N2S to false>>
<<set $kistaOppen_N2SW to false>>
<<set $kistaOppen_N2SE to false>>
<<set $lastValas to false>>
<<set $lastDagboken to false>>
<<set $lastLappen to false>>
<<set $hittatPaken to false>>
<<set $hittatVasten to false>>
<<set $hjartatRort to false>>
<<set $slut to "">>
<<set $speltid to 0>>
<<set $fiendeMaxHP to 0>>
<<set $fiendeFara to 0>>
<<set $hot to 0>>
<</nobr>><<nobr>>
<<include "FiendeTyper">>
<<set $fiendeFara to 0>> /* each place sets its own danger (3 = high, 5 = normal, 10 = low) in its body */
<<set $spelarBonusATK to (setup.vapen[$spelarensVapen] || { atk: 1 }).atk>>
<<set $spelarBonusDEF to (setup.rustning[$spelarensRustning] || { forsvar: 1 }).forsvar>>
<<if not (tags().includes("SIDHUVUD-AV"))>><<include "SIDHUVUD-PÅ">><<else>><<include "SIDHUVUD-AV">><</if>>
<</nobr>><<set $lastPassage to passage()>><<nobr>>
Handelsstationen är en samling tält, bodar och vagnar på en gräsplan mellan vägen och sjön. Rök stiger ur ett par skorstenar, hästar står tjudrade vid stranden och någonstans hamrar någon på metall. Folk kommer och går utan att lägga märke till dig – en främling till i ett ställe fullt av främlingar.<BR>
<BR>
Tre skyltar sticker ut ur mängden: en flaska på en blå dörr – //Brygdmästaren//; ett städ över en öppen smedja – //Smeden//; och ett mörkrött tält utan skylt alls, bara en blodröd drake målad över öppningen – //Spågumman//.<BR>
<BR>
Vägen fortsätter österut längs sjön. Västerut ligger den vägen du kom.<BR>
<BR>
<HR>
[[Brygdmästaren->Brygdmästaren]] [[Smeden->Smeden]] [[Spågumman->Spågumman]]
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "[[V->Bergsvägen 3]]">>
<<set $osterut to "[[Ö->Östra vägen 1]]">>
<</nobr>><<nobr>>
<<set $location to previous()>>
<<set $fiendeNamnOB to $fiendeTyp.namnOB>>
<<set $fiendeNamnBE to $fiendeTyp.namnBE>>
<<set $fiendeHP to Math.round(random($fiendeTyp.hpMin, $fiendeTyp.hpMax) + ($xp * .1))>>
<<set $fiendeMaxHP to $fiendeHP>>
<<set $fiendeBasATK to $fiendeTyp.BasATK>>
<div class="strid-rad start"><<if $fiendeTyp.intro>><<= $fiendeTyp.intro>><<else>>En $fiendeNamnOB dyker plötsligt upp!<</if>></div>
<<if $enemyMetCount < 3>><p class="dim strid-hjalp">Anfall träffar nästan alltid. Riskanfall gör 50 % mer skada men missar dubbelt så ofta. Fly tar dig tillbaka dit du kom ifrån – men fienden hinner slå en gång mot din rygg.</p><</if>>
<</nobr>>
<<include "Strid">><<nobr>>
<<if $fiendeHP > 0>>
/* Damage = the enemy's strike minus 2 per point of armour. Big animals hurt an unarmed player;
plate shrugs off rats. (Base DEF is no longer subtracted: it made an elk kick for 1 HP.) */
<<set $fiendeAttack to random($fiendeBasATK, Math.round($fiendeBasATK * 1.5))>>
<<set $fiendeSkada to Math.max(0, $fiendeAttack - 2 * $spelarBonusDEF)>>
<<set $fiendeSkadaCount to $fiendeSkadaCount + $fiendeSkada>>
<div class="strid-rad fiende-slag"><<= setup.stridText.fiende($fiendeSkada)>></div>
<<set $health to Math.round(($health - $fiendeSkada))>>
<<if $health > 0>>
<<include "Stridsalternativ">>
<<else>>
<<set $health to 0>>
/* Don't jump straight to the death screen: let the player read what happened first. */
<div class="strid-rad fiende-slag"><b>Det var en träff för mycket – du faller ihop, död.</b></div>
<HR>
[[Fortsätt->Du dog!]]
<</if>>
<<else>>
<<set $fiendeHP to 0>>
<<include "Strid Seger">>
<</if>>
<</nobr>><HR>
[[Anfall->Strid Anfall]] [[Riskanfall->Strid Riskanfall]] <<if setup.canDrink()>><<link `"Drick hälsobrygd (" + $hälsobrygd + ")"` "Strid Hälsobrygd">><</link>> <</if>>[[Fly->Strid Fly]]<<nobr>>
<<set $anfallCount to $anfallCount +1>>
<<set $spelarAttack to Math.round(random(($spelarBasATK+$spelarBonusATK), ($spelarBasATK*2+$spelarBonusATK)))>>
<<if random(1, 10) is 1>>
<<set $anfallMissCount to $anfallMissCount + 1>>
<div class="strid-rad miss"><<= setup.stridText.miss(false)>></div>
<<else>>
<<set $damageCount to $damageCount + $spelarAttack>>
<<set $fiendeHP to $fiendeHP - $spelarAttack>>
<div class="strid-rad du-slag"><<= setup.stridText.anfall($spelarAttack, false)>></div>
<</if>>
<</nobr>>
<<include "Strid">><<nobr>>
<<set $enemyMetCount to $enemyMetCount + 1>>
<span class="minne">//''Snön faller tyst över dig och vinden från norr drar vidare utan dig. Legenden om den röda draken får vänta på någon annan – den här gången.''//</span>
<div class="slutkort">
<div class="kort-titel">Din resa</div>
<table class="stattabell">
<<if $fiendeNamnBE>><tr><td>Fälld av</td><td>$fiendeNamnBE</td></tr><</if>>
<tr><td>Nivå</td><td>$playerLevel</td></tr>
<tr><td>Samlad XP</td><td>$xpTotal</td></tr>
<tr><td>Guld du hittat</td><td>$guldTotal</td></tr>
<tr><td>Fiender du mött / besegrat</td><td>$enemyMetCount / $enemyKillCount</td></tr>
<tr><td>Hälsobrygder du druckit</td><td><<= $hälsobrygdUseCount>></td></tr>
<tr><td>Speltid</td><td><<= setup.speltid()>></td></tr>
</table>
</div>
<p class="dim">Fortsätt från den senaste trygga platsen, ladda ett sparat spel eller börja om från början.</p>
<HR>
<<if Save.browser.auto.size > 0>><<link "Fortsätt från senaste plats">><<run setup.loadAuto()>><</link>> <</if>>
<<link "Ladda sparat spel">><<run setup.openDialog("Sparade spel", "Dialog Spara")>><</link>>
<<link "Börja om">><<run Engine.restart()>><</link>>
<</nobr>><<nobr>>
<<if $början is true>>
<<set $början to false>>
//''När du vaknar har solen börjat gå upp bakom de skogsklädda bergen i nordost. Träd och buskar kastar långa blå skuggor över snön, som glittrar där ljuset når den. Du reser dig stelt och försöker förstå var du är.''//<BR>
<BR>
<<else>>
//''Det var här din resa började, för inte så länge sedan. Avtrycket där du låg i snön syns fortfarande.''//<BR>
<BR>
<</if>>
Du står på en smal väg som löper från norr till söder. Norrut är den begravd under väldiga snömassor – ett ras från berget, kanske, eller något annat; snön ligger i vågor som om den kastats dit. Västerut finns ingenting annat än snö så långt ögat når. Vägen fortsätter söderut, nedför sluttningen, och österut leder en mindre stig rakt in i en tät, mörk barrskog.<BR>
<BR>
<<= setup.atmosfar("vag")>>
<HR>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "[[S->Bergsvägen 1]]">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "[[Ö->Västra skogsbrynet]]">>
<</nobr>><<nobr>>
Vägen följer bergets fot söderut. Till vänster, österut, står barrskogen som en mörk vägg; till höger breder en stenig tundra ut sig under ett tunt lager snö, bruten bara av enstaka låga enbuskar. Snön på vägen är djupare norrut, där berget stiger, och tunnas ut söderut där landskapet redan skiftar i grönt.<BR>
<BR>
Hjulspår, gamla och tillfrusna, visar att någon kört här innan vintern kom.<BR>
<BR>
<<= setup.atmosfar("vag")>>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->EN början]]">>
<<set $söderut to "[[S->Bergsvägen 2]]">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<</nobr>><<nobr>>
Stigen lämnar den öppna snön och går in under granarna. Här i brynet är skogen fortfarande gles nog att släppa in ljus, och snön ligger i drivor mellan stammarna; längre in österut tätnar träden och marken blir mörk och bar. Västerut ser du vägen du kom ifrån.<BR>
<BR>
Stigen är nedtrampad – av djur, av människor, eller av bådadera.<BR>
<BR>
<<= setup.atmosfar("skogsbryn")>>
<HR>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "[[V->EN början]]">>
<<set $osterut to "[[Ö->Djupa mörka skogen 1]]">>
<<set $fiendeFara to 3>>
<<set $fiendeTyp to either($uggla, $räv, $orm, $lodjur)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
Du står mitt inne i den väldiga skogen. Granarna är så täta att dagsljuset bara når marken som enstaka bleka fläckar, och lukten av fuktig mossa och barr ligger tung i luften. Stigen fortsätter österut och västerut mellan stammarna. Söderut tätnar skogen ytterligare, men även där syns en smal, nedtrampad stig.<BR>
<BR>
Här finns nästan ingen snö – trädkronorna har fångat den.<BR>
<BR>
<<= setup.atmosfar("skog")>>
<HR>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "[[S->Djupa mörka skogen 2]]">>
<<set $västerut to "[[V->Västra skogsbrynet]]">>
<<set $osterut to "[[Ö->Östra skogsbrynet]]">>
<<set $fiendeFara to 5>>
<<set $fiendeTyp to either($björn, $varg, $alg, $vildsvin)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
Här har snön nästan släppt greppet. Vägen slingrar nedför sluttningen mellan stenblock och fläckar av gulnat fjolårsgräs, och nedanför dig öppnar sig ett grönare land: ängar, dungar av låga träd och längst bort något som blänker i solen. Österut står barrskogen lika tät och tyst som förut. Västerut rullar tundran bort mot horisonten.<BR>
<BR>
En milsten vid vägkanten är så vittrad att inskriptionen inte längre går att läsa. Nedanför den, i diket, ligger resterna av en kärra: ett brutet hjul, splittrade brädor och en trasig presenning som snön tagit sig in under.<BR>
<BR>
<span id="karran"><<if $hittatPaken>>//''Kärran har du redan letat igenom.''//<<else>>//''Under presenningen skymtar ett skaft av mörkt trä – en knölpåk, grov och tung, som någon lämnat kvar.''//<</if>></span><BR>
<BR>
<<= setup.atmosfar("vag")>>
<HR>
<<if not $hittatPaken>>
<<if setup.vapen[$spelarensVapen].atk < 2>>
<<link "Ta knölpåken">><<set $hittatPaken to true>><<set $spelarensVapen to "knölpåk">><<goto "Bergsvägen 2">><</link>>
<<else>>
<<linkreplace "Ta knölpåken">><<replace "#karran">>//''Du väger påken i handen och lägger tillbaka den. Det du redan bär är bättre, och det finns ingen anledning att släpa på mer.''//<</replace>><</linkreplace>>
<</if>>
<</if>>
<<set $norrut to "[[N->Bergsvägen 1]]">>
<<set $söderut to "[[S->Bergsvägen 3]]">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<</nobr>><<nobr>>
Skogen glesnar igen och släpper fram dagsljuset. Här i det östra brynet ligger snön kvar på marken, och österut, på andra sidan en öppen snöyta, står en timmerstuga med ett tungt, vitt tak. Ingen rök stiger ur skorstenen. Västerut tätnar skogen snabbt och mörknar.<BR>
<BR>
Ett staket har stått här en gång; nu står bara några störar kvar.<BR>
<BR>
<<= setup.atmosfar("skogsbryn")>>
<HR>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "[[V->Djupa mörka skogen 1]]">>
<<set $osterut to "[[Ö->Timmerstugan]]">>
<<set $fiendeFara to 3>>
<<set $fiendeTyp to either($uggla, $räv, $orm, $lodjur)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
Vägen slutar vid stranden av en väldig sjö. Vattnet ligger blankt som en spegel och speglar de snöklädda bergen i norr; så stor är sjön att den bortre stranden bara är en grå strimma. Här svänger vägen österut, längs stranden, och en bit bort ser du rök stiga från en samling tält och bodar – en handelsstation. Västerut breder en gräsklädd slätt ut sig med klungor av låga träd.<BR>
<BR>
Småbåtar ligger uppdragna på stranden, med botten i vädret och täckta av tjära.<BR>
<BR>
<<= setup.atmosfar("sjo")>>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Bergsvägen 2]]">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "[[Ö->Norra handelsstationen]]">>
<</nobr>><<set $enemyMetCount to $enemyMetCount + 1>>
<<set $enemyKillCount to $enemyKillCount + 1>>
<<goto $location>><<nobr>>
/* The left panel lives in the fixed page frame (StoryInterface) and is updated by
setup.updatePanel() after each passage, not drawn here. */
<<if tags().includes("SIDFOT-TILLBAKA")>><<include "SIDFOT-TILLBAKA">><</if>>
<<if not tags().includes("SIDFOT-AV")>><<include "SIDFOT-PÅ">><<else>><<include "SIDFOT-AV">><</if>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set $enemyMetCount to $enemyMetCount + 1>>
<<set _slag to Math.max(0, Math.round((random($fiendeBasATK, Math.round($fiendeBasATK * 1.5)) - 2 * $spelarBonusDEF) / 2))>>
<<if _slag >= $health>><<set _slag to $health - 1>><</if>>
<<set $health to $health - _slag>>
<<set $fiendeSkadaCount to $fiendeSkadaCount + _slag>>
<div class="strid-rad fiende-slag"><<if _slag > 0>>Du vänder dig om och flyr – $fiendeNamnBE hinner få in ett slag i ryggen på dig. Du förlorar _slag HP.<<else>>Du vänder dig om och flyr. $fiendeNamnBE hugger efter dig men träffar bara luft.<</if>></div>
<HR>
<<link "Fortsätt">><<goto $location>><</link>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set $hälsobrygdKöpCount to $hälsobrygdKöpCount + 1>>
<<set $guld to $guld - 10>>
<<set $hälsobrygd to $hälsobrygd + 1>>
Du har köpt en hälsobrygd!<BR>
<span style="color:red">-10 guld.</span><BR>
Du har nu $guld guld.<BR>
<</nobr>>
<HR><<link "Tillbaka" `previous()`>><</link>><<set $guld to $guld - $pris>><<set $spelarensVapen to $köpVapen>>
Du har köpt: <<print $spelarensVapen>>!
<span style="color:red">-$pris guld.</span>
Du har nu $guld guld.
<HR><<link "Tillbaka" `previous()`>><</link>><<set $guld to $guld - $pris>><<set $spelarensRustning to $köpRustning>>
Du har köpt: <<print $spelarensRustning>>!
<span style="color:red">-$pris guld.</span>
Du har nu $guld guld.
<HR><<link "Tillbaka" `previous()`>><</link>><<nobr>>
<div class="titelbild">
<div class="titel">
<div class="titel-rad1">Legenden om den</div>
<div class="titel-rad2">Röda Draken</div>
</div>
<div class="startmeny">
<<if setup.hasAnySave()>><<link "Fortsätt">><<run setup.continueGame()>><</link>><</if>>
[[Starta spelet från början->INTRO2]]
[[Hoppa över introduktionen->EN början]]
<<link "Ladda ett sparat spel">><<run setup.openDialog("Sparade spel", "Dialog Spara")>><</link>>
</div>
<div class="upphovsratt"><<= setup.copyright>></div>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div class="intro rod"><p>//En vind växer sig stark i norr, högt uppe i de snöklädda bergen. Den sveper ner för bergens branta sluttningar och vidare söderut längs en snötäckt väg. Vinden är inte början på allt, men den är EN början.//</p></div>
<HR>
[[Fortsätt->INTRO4]]
<</nobr>><h2 class="platsrubrik"></h2><<nobr>>
<div class="intro rod">
<p>//En röd drake skall komma, fullständigt olik alla drakar som någonsin funnits och som någonsin kommer att finnas. Den röda draken skall bära med sig förändringens vindar och ingenting kommer någonsin vara som det en gång varit.//</p>
<p class="intro-kalla">//Drakens profetia, okänt ursprung//</p>
</div>
<HR>
[[Fortsätt->INTRO3]]
<</nobr>><<nobr>>
<!-- Alla fiender som finns i spelet -->
<!-- Något i mörkret -->
<<set $mörker to { "namnOB": "???", "namnBE": "Något i mörkret", "hpMin": 10, "hpMax": 50, "BasATK": 10, "xp": 20 }>>
<!-- Uggla -->
<<set $uggla to { "namnOB": "Uggla", "namnBE": "Ugglan", "hpMin": 30, "hpMax": 50, "BasATK": 8, "xp": 15 }>>
<!-- Räv -->
<<set $räv to { "namnOB": "Räv", "namnBE": "Räven", "hpMin": 30, "hpMax": 50, "BasATK": 8, "xp": 15 }>>
<!-- Orm -->
<<set $orm to { "namnOB": "Orm", "namnBE": "Ormen", "hpMin": 30, "hpMax": 50, "BasATK": 8, "xp": 15 }>>
<!-- Björn -->
<<set $björn to { "namnOB": "Björn", "namnBE": "Björnen", "hpMin": 50, "hpMax": 75, "BasATK": 16, "xp": 25 }>>
<!-- Älg -->
<<set $alg to { "namnOB": "Älg", "namnBE": "Älgen", "hpMin": 50, "hpMax": 75, "BasATK": 16, "xp": 25 }>>
<!-- Varg -->
<<set $varg to { "namnOB": "Varg", "namnBE": "Vargen", "hpMin": 30, "hpMax": 50, "BasATK": 13, "xp": 25 }>>
<!-- Råtta -->
<<set $råtta to { "namnOB": "Råtta", "namnBE": "Råttan", "hpMin": 10, "hpMax": 30, "BasATK": 5, "xp": 10 }>>
<<set $lodjur to { "namnOB": "Lodjur", "namnBE": "Lodjuret", "hpMin": 40, "hpMax": 55, "BasATK": 10, "xp": 20 }>>
<<set $vildsvin to { "namnOB": "Vildsvin", "namnBE": "Vildsvinet", "hpMin": 45, "hpMax": 65, "BasATK": 14, "xp": 25 }>>
<<set $fladdermus to { "namnOB": "Fladdermus", "namnBE": "Fladdermusen", "hpMin": 15, "hpMax": 30, "BasATK": 6, "xp": 12 }>>
<<set $jättespindel to { "namnOB": "Jättespindel", "namnBE": "Jättespindeln", "hpMin": 40, "hpMax": 70, "BasATK": 13, "xp": 30 }>>
<<set $gravväktare to { "namnOB": "Gravväktare", "namnBE": "Gravväktaren", "hpMin": 60, "hpMax": 90, "BasATK": 16, "xp": 40, "intro": "Ett skelett i sönderrostad brynja reser sig ur en nisch i väggen och lyfter ett naket svärd." }>>
<<set $riddaren to { "namnOB": "Riddare", "namnBE": "Riddaren", "hpMin": 110, "hpMax": 120, "BasATK": 20, "intro": "Riddaren lyfter sitt rostiga svärd med båda händerna och går mot dig.", "xp": 100, "guldMin": 30, "guldMax": 50 }>>
<</nobr>><<nobr>>
<div class="intro"><p>//Kylan bränner mot din högra kind och dina ögonlock känns tunga när du sakta vaknar till. Det enda ljud som hörs är den isande vinden som viner i dina öron. Du öppnar ögonen och för några ögonblick är allting suddigt innan de vänjer sig vid det dunkla ljuset från fullmånen.//</p></div>
<HR>
[[Fortsätt->INTRO5]]
<</nobr>><<nobr>>
<div class="intro"><p>//Det är natt och du ligger på den snötäckta marken vid sidan av en mindre väg. Norrut är vägen blockerad av väldiga snömassor. Ditt huvud bultar något fruktansvärt och du minns ingenting; du minns varken vem du är eller var du varit tidigare.//</p></div>
<HR>
[[Fortsätt->INTRO6]]
<</nobr>><<nobr>>
<div class="intro">
<p>//Dina leder känns stela och varenda muskel i din kropp gör ont. Det sticker och svider i ögonen och du måste anstränga dig för att hålla dem öppna. Du finner det allt svårare att hålla dig vaken. Trots risken att frysa ihjäl där du ligger så sluter du ögonen och somnar om.//</p>
<p>//Du drömmer om en <span class="rod">röd drake</span>…//</p>
</div>
<HR>
[[Fortsätt->EN början]]
<</nobr>><<nobr>>
Du står utanför en timmerstuga. Ingen rök kommer ur skorstenen och snön ligger tung på taket. Stora snödrivor vilar mot huskroppen och täcker både fönster och väggar. Den massiva dörren, skyddad av ett utskjutande tak, är det enda som inte tycks vara begravt under ett täcke av snö.<BR>
<BR>
Bortom stugan, österut, finns... //ingenting//... Ett massivt gapande hål i marken, säkert 1000 m i diameter och 100 m djupt. Västerut ser du en stig leda in i den mörka och väldiga skogen.<BR>
<BR>
<span id="dörren"><<if $stuganOlast>>//''Dörren står olåst. Draknyckeln sitter kvar i låset, och du kan gå in – eller låsa igen.''//<<elseif $draknyckeln is 1>>//''Låset på dörren bär samma markeringar som amuletten mot ditt bröst.''//<<else>>//''Du undrar vad som finns inne i stugan.''//<</if>><BR></span>
<BR>
<HR>
<<if $stuganOlast>>
<<link "Lås dörren igen">><<set $stuganOlast to false>><<goto "Timmerstugan">><</link>>
<<elseif $draknyckeln is 1>>
<<link "Lås upp dörren med draknyckeln">><<set $stuganOlast to true>><<goto "Timmerstugan">><</link>>
<<else>>
<<linkreplace "Öppna dörren">><<replace "#dörren">>//''Dörren är låst, du behöver en nyckel!''//<BR><</replace>><</linkreplace>>
<</if>>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "[[V->Östra skogsbrynet]]">>
<<if $stuganOlast>><<set $osterut to "[[Ö->Timmerstugan inne]]">><<else>><<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">><</if>>
<</nobr>>Du har kommit till brygdmästaren. Här kan du köpa lite av varje i dryckesväg. Du ser allehanda drycker på hyllorna med namn som The, Kaf och Mjöd. Den enda dryck som intresserar dig är dock hälsobrygden på hyllan rakt framför dig.
<<nobr>>
<div class="butik">
<div class="vara">
<div class="vara-typ">Dryck</div>
<div class="vara-namn">Hälsobrygd</div>
<div class="vara-text">En buteljerad hälsobrygd kan du bära med dig och dricka vid behov – även mitt i en strid.</div>
<div class="vara-fot">
<span class="vara-bonus">Återställer 15 HP <span class="dim">(du har <<= $hälsobrygd>> st)</span></span>
<span @class="'vara-pris' + ($guld < 10 ? ' dyr' : '')"><span class="mynt" aria-hidden="true"></span>10 guld</span>
</div>
</div>
</div>
<<if $guld < 10>><p class="dim">Du har $guld guld – inte nog för en brygd ännu.</p><</if>>
<HR>
<<if $guld >= 10>>
<<link "Köp hälsobrygd (10 guld)" "Köp hälsobrygd">><</link>>
<<else>>
<disabled-link title="Du har inte tillräckligt med guld">Köp hälsobrygd (10 guld)</disabled-link>
<</if>>
[[Tillbaka->Norra handelsstationen]]
<</nobr>>Du har kommit till den kringresande smeden. Varför inte skaffa dig ett skarpare vapen eller en tåligare rustning? Om du har tillräckligt med guld förstås!
<<nobr>>
/* What is on offer depends on what you already carry; the buy buttons sit in the action panel. */
<<set _harV to setup.vapen[$spelarensVapen] or { namn: $spelarensVapen, atk: $spelarBonusATK }>>
<<set _harR to setup.rustning[$spelarensRustning] or { namn: $spelarensRustning, forsvar: $spelarBonusDEF }>>
<<set _vapen to _harV.nasta or "">><<set _rustning to _harR.nasta or "">>
<<set _v to _vapen ? setup.vapen[_vapen] : null>><<set _r to _rustning ? setup.rustning[_rustning] : null>>
<<if _v or _r>>
<div class="butik">
<<if _v>>
<div class="vara">
<div class="vara-typ">Vapen</div>
<div class="vara-namn"><<= _v.namn>></div>
<div class="vara-text"><<= _v.text>></div>
<div class="vara-fot">
<span class="vara-bonus">Anfall +<<= _v.atk>> <span class="dim">(du har <<= _harV.namn.toLowerCase()>>, +<<= _harV.atk>>)</span></span>
<span @class="'vara-pris' + ($guld < _v.pris ? ' dyr' : '')"><span class="mynt" aria-hidden="true"></span><<= _v.pris>> guld</span>
</div>
</div>
<</if>>
<<if _r>>
<div class="vara">
<div class="vara-typ">Rustning</div>
<div class="vara-namn"><<= _r.namn>></div>
<div class="vara-text"><<= _r.text>></div>
<div class="vara-fot">
<span class="vara-bonus">Försvar +<<= _r.forsvar>> <span class="dim">(du har <<= _harR.namn.toLowerCase()>>, +<<= _harR.forsvar>>)</span></span>
<span @class="'vara-pris' + ($guld < _r.pris ? ' dyr' : '')"><span class="mynt" aria-hidden="true"></span><<= _r.pris>> guld</span>
</div>
</div>
<</if>>
</div>
<<if ($guld < (_v ? _v.pris : 0)) or ($guld < (_r ? _r.pris : 0))>><p class="dim">Du har $guld guld. Det som är markerat i rött har du inte råd med ännu.</p><</if>>
<<else>>
<p>Smeden synar din utrustning och nickar belåtet. Han har inget bättre att erbjuda dig – du bär redan hans bästa vapen och rustning.</p>
<</if>>
<HR>
<<if _v>>
<<if $guld >= _v.pris>>
<<link `"Köp " + _vapen + " (" + _v.pris + " guld)"`>><<set $pris to _v.pris>><<set $köpVapen to _vapen>><<goto "Köp vapen">><</link>>
<<else>>
<disabled-link title="Du har inte tillräckligt med guld">Köp _vapen (<<= _v.pris>> guld)</disabled-link>
<</if>>
<</if>>
<<if _r>>
<<if $guld >= _r.pris>>
<<link `"Köp " + _rustning + " (" + _r.pris + " guld)"`>><<set $pris to _r.pris>><<set $köpRustning to _rustning>><<goto "Köp rustning">><</link>>
<<else>>
<disabled-link title="Du har inte tillräckligt med guld">Köp _rustning (<<= _r.pris>> guld)</disabled-link>
<</if>>
<</if>>
[[Tillbaka->Norra handelsstationen]]
<</nobr>><<nobr>>
<<set $riskanfallCount to $riskanfallCount +1>>
<<set $spelarAttack to Math.round(random(($spelarBasATK+$spelarBonusATK), ($spelarBasATK*2+$spelarBonusATK))*1.5)>>
<<if random(1, 5) is 1>>
<<set $riskanfallMissCount to $riskanfallMissCount + 1>>
<div class="strid-rad miss"><<= setup.stridText.miss(true)>></div>
<<else>>
<<set $damageCount to $damageCount + $spelarAttack>>
<<set $fiendeHP to $fiendeHP - $spelarAttack>>
<div class="strid-rad du-slag"><<= setup.stridText.anfall($spelarAttack, true)>></div>
<</if>>
<</nobr>>
<<include "Strid">><<nobr>>
Du står mitt i den uråldriga ruinen – en stenbyggnad som påminner om ett litet kapell, nu utan tak och övervuxen av murgröna. Marken är täckt av bråte, ruttet trä och gröna marktäckare; under alltihop skymtar ett grovt stenlagt golv. Där altaret borde stått finns bara en tom nisch i väggen, och ovanför den en urgröpning i stenen som om något stort suttit fast där och brutits loss.<BR>
<BR>
En liten bit bort leder en stentrappa nedåt, rakt in i mörkret. Ovanför trappan är en rad ord inhuggna i väggen:<BR>
<BR>
//"I, som här inträden, låten hoppet fara!"//<BR>
<BR>
<HR>
[[Gå nedför trappan->Nivå 1 Trappan Upp]]
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "[[V->En korsning i vägen]]">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<</nobr>><<nobr>>
Vägen följer sjöns norra strand österut. Vassen står tät mellan vägen och vattnet, och på andra sidan vägen glesnar skogen till björkar och al. Hjulspåren är färska här – handelsstationens vagnar går den här vägen.<BR>
<BR>
Längre österut skymtar du en stor sten rest vid vägkanten.<BR>
<BR>
<<= setup.atmosfar("sjo")>>
<HR>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "[[V->Norra handelsstationen]]">>
<<set $osterut to "[[Ö->En korsning i vägen]]">>
<</nobr>><<nobr>>
Du befinner dig vid ett vägskäl och vägen härifrån leder norrut, söderut och västerut. En stor sten har rests i korsningen på vilket någon huggit in texten "Norra handelsstationen" följt av en pil som pekar västerut. Inskriptionen har färgats röd för att synas bättre från vägen.<BR>
<<if $settRuinen is true>>
<BR>Österut ser du resterna av en uråldrig ruin. Endast ett fåtal väggpartier kvarstår som ännu inte fallit offer för väder och vind; ett draperi av murgröna och annan grönska täcker ruinen och gör den svår att upptäcka på avstånd.<BR><</if>>
<span id="ruinenText"><<if $settRuinen is false>><<if $settSpågumman is true>><BR>//''Om det spågumman berättat om den gamla ruinen stämmer så borde du kunna se den i skogen härifrån.''//<BR><</if>><</if>></span>
<BR>
<HR>
<<if $settRuinen is false>><<if $settSpågumman is true>><<linkreplace "Spana in i skogen">><<set $settRuinen to true>><<replace "#ruinenText">><BR>//''Du spanar djupt in i skogen österut... Efter en liten stund får du syn på resterna av den uråldriga ruinen. Endast ett fåtal väggpartier kvarstår som ännu inte fallit offer för väder och vind; ett draperi av murgröna och annan grönska täcker ruinen och gör den svår att upptäcka på avstånd.''//<BR><</replace>><<replace "#ruinenLänk">>[[Ö->Ruinen]]<</replace>><</linkreplace>><</if>><</if>>
<<set $norrut to "[[N->Rastplatsen]]">>
<<set $söderut to "[[S->Södra vägen 1]]">>
<<set $västerut to "[[V->Östra vägen 1]]">>
<<if $settRuinen is true>><<set $osterut to "[[Ö->Ruinen]]">><<else>><<set $osterut to "<span id=\"ruinenLänk\"><disabled-link>Ö</disabled-link></span>">><</if>>
<</nobr>><<nobr>>
<<if $facklaTänd is 0>><<include "Mörkret">><BR><</if>>
<<if $facklaTänd is 1>>''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
En lång, rak korridor som löper norrut och söderut. Luften är fuktig och sval, och stenarna i väggen är glatta av fukt. Dina steg ekar längre än de borde.<BR><</if>>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 1 D]]">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 1 F]]">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<if $facklaTänd is 0>>
<<set $fiendeFara to 5>>
<<set $fiendeTyp to $mörker>>
<</if>>
<<if $facklaTänd is 1>>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $orm, $fladdermus)>>
<</if>>
<<include "Tänd facklan">>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
<<if $facklaTänd is 0>><<include "Mörkret">><BR><</if>>
<<if $facklaTänd is 1>>''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
Korridoren gör en skarp sväng. Söderut ligger vägen du kom; österut fortsätter en smalare gång, och därifrån känner du ett svagt luftdrag som får facklan att fladdra.<BR><</if>>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 1 B]]">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "[[Ö->Nivå 1 Spaken]]">>
<<if $facklaTänd is 0>>
<<set $fiendeFara to 5>>
<<set $fiendeTyp to $mörker>>
<</if>>
<<if $facklaTänd is 1>>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $orm, $fladdermus)>>
<</if>>
<<include "Tänd facklan">>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
Du står vid foten av en sliten stentrappa, i ett trångt stenlagt utrymme. Dagsljuset uppifrån räcker precis till att kasta din skugga på golvet – längre in, österut, tar mörkret över helt. Luften är kall och luktar jord.<BR>
<BR>
<span id="facklan"><<if $facklaSläckt < 1 and $facklaTänd < 1>>//''En släckt fackla sitter i en hållare på väggen.''//<<else>>//''På väggen sitter en tom fackelhållare, facklan har du tagit redan.''//<</if>><BR></span>
<BR>
<HR>
[[Gå uppför trappan->Ruinen]] <<if $facklaSläckt < 1 and $facklaTänd < 1>><<linkreplace "Ta facklan från väggen">><<set $facklaSläckt to 1>><<replace "#facklan">>//''Du tar ner facklan från väggen. Den är släckt, och du har ingenting att tända den med – ett eldstål eller en låga skulle behövas.''//<BR><</replace>><</linkreplace>><</if>>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "[[Ö->Nivå 1 A]]">>
<</nobr>><<nobr>>
<<if $facklaTänd is 0>><<include "Mörkret">><BR><</if>>
<<if $facklaTänd is 1>>''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
Du står vid en korsning. Korridoren löper norrut och söderut, och österut öppnar sig en kort sidogång som slutar i vad som ser ut som en återvändsgränd. Någon har ristat en pil i väggen, pekande österut.<BR><</if>>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 1 A]]">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 1 E]]">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "[[Ö->Nivå 1 Kistan]]">>
<<if $facklaTänd is 0>>
<<set $fiendeFara to 5>>
<<set $fiendeTyp to $mörker>>
<</if>>
<<if $facklaTänd is 1>>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $orm, $fladdermus)>>
<</if>>
<<include "Tänd facklan">>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
<<if $facklaTänd is 0>><<include "Mörkret">><BR><</if>>
<<if $facklaTänd is 1>>''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
Du står i mynningen av en lång korridor. Väggarna är murade av välhuggen sten, taket välvt – det här är ingen grotta utan något som byggts, och byggts för att vara. Korridoren leder norrut och söderut in i mörkret; västerut skymtar trappan upp mot dagsljuset.<BR><</if>>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 1 B]]">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 1 D]]">>
<<set $västerut to "[[V->Nivå 1 Trappan Upp]]">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<if $facklaTänd is 0>>
<<set $fiendeFara to 5>>
<<set $fiendeTyp to $mörker>>
<</if>>
<<if $facklaTänd is 1>>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $orm, $fladdermus)>>
<</if>>
<<include "Tänd facklan">>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
<<if $facklaTänd is 0>><<include "Mörkret">><BR><</if>>
<<if $facklaTänd is 1>>''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
Korridoren fortsätter norrut och söderut. Här och var på golvet finns mörka fläckar som sugits in i stenen – gamla, men inte så gamla att du vill tänka på vad de är.<BR><</if>>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 1 C]]">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 1 A]]">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<if $facklaTänd is 0>>
<<set $fiendeFara to 5>>
<<set $fiendeTyp to $mörker>>
<</if>>
<<if $facklaTänd is 1>>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $orm, $fladdermus)>>
<</if>>
<<include "Tänd facklan">>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
<<if $facklaTänd is 0>><<include "Mörkret">><BR>
<BR>
<HR>
<</if>>
<<if $facklaTänd is 1>>''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
Du befinner dig i slutet av korridoren – en återvändsgränd. <span class="utgangar"></span> Väggar och tak är murade som i resten av gångarna, men här finns en sak till som gör platsen annorlunda.<BR>
<BR>
<span id="spakenText"><<if $dragitSpaken is false>>''//På ena väggen sitter en spak av svartnat järn som pekar snett uppåt.//''<BR><<elseif $dragitSpaken is true>>''//På ena väggen sitter en spak av svartnat järn som pekar snett nedåt; sedan du drog i den sitter den fast.//''<BR><</if>></span>
<BR>
<HR>
<<if $dragitSpaken is false>><<linkreplace "Dra i spaken">><<set $dragitSpaken to true>><<replace "#spakenText">>''//Du drar hårt i spaken på väggen och hör ett avlägset metalliskt rasslande någonstans i mörkret som om någonting öppnas.//''<BR><</replace>><</linkreplace>><</if>><</if>>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "[[V->Nivå 1 C]]">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<include "Tänd facklan">>
<</nobr>><<nobr>>
<<if $facklaTänd is 0>>''//En svag strimma ljus från en spricka i taket skänker en gnutta ljus här!//''<BR>
<BR>
En liten kammare, en återvändsgränd. Mitt på stengolvet står en stor, järnbeslagen träkista, så gammal att träet har gråsvartnat. <span class="utgangar"></span><BR><</if>>
<<if $facklaTänd is 1>>''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
En liten kammare, en återvändsgränd. Mitt på stengolvet står en stor, järnbeslagen träkista, så gammal att träet har gråsvartnat. <span class="utgangar"></span><BR><</if>>
<BR>
<span id="kistan"><<if $kistaOppen_N1>>//''Kistan står öppen och tom.''//<<elseif $oppnatKistan_N1>>//''Kistan är stängd. Du har redan tömt den.''//<<else>>//''Du undrar vad som kan finnas inuti kistan?!''//<</if>><BR></span>
<BR>
<HR>
<span id="kistanLänk"><<if $kistaOppen_N1>><<link "Stäng kistan">><<include "N1 Stäng">><</link>><<else>><<link "Öppna kistan">><<include "N1 Öppna">><</link>><</if>></span>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "[[V->Nivå 1 D]]">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<include "Tänd facklan">>
<</nobr>><<nobr>>
<<if $facklaTänd is 0>><<include "Mörkret">><BR><</if>>
<<if $facklaTänd is 1>>''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
En T-korsning. Vägen leder norrut, västerut och österut. Mitt i korsningen har någon lagt en ring av små stenar på golvet, som runt en eld som aldrig tänts.<BR><</if>>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 1 E]]">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "[[V->Nivå 1 G]]">>
<<set $osterut to "[[Ö->Nivå 1 L]]">>
<<if $facklaTänd is 0>>
<<set $fiendeFara to 5>>
<<set $fiendeTyp to $mörker>>
<</if>>
<<if $facklaTänd is 1>>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $orm, $fladdermus)>>
<</if>>
<<include "Tänd facklan">>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
<<if $facklaTänd is 0>><<include "Mörkret">><BR><</if>>
<<if $facklaTänd is 1>>''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
Korridoren viker av i ett hörn. Söderut och österut ser du bara mörker. I väggen sitter en rostig järnring, och från den hänger en bit murket rep.<BR><</if>>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 1 H]]">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "[[Ö->Nivå 1 F]]">>
<<if $facklaTänd is 0>>
<<set $fiendeFara to 5>>
<<set $fiendeTyp to $mörker>>
<</if>>
<<if $facklaTänd is 1>>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $orm, $fladdermus)>>
<</if>>
<<include "Tänd facklan">>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
<<if $facklaTänd is 0>><<include "Mörkret">><BR><</if>>
<<if $facklaTänd is 1>>''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
En rak gång norrut och söderut. Väggarna är fulla av inristade streck i grupper om fem – någon har räknat dagar här, i hundratal.<BR><</if>>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 1 G]]">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 1 I]]">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<if $facklaTänd is 0>>
<<set $fiendeFara to 5>>
<<set $fiendeTyp to $mörker>>
<</if>>
<<if $facklaTänd is 1>>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $orm, $fladdermus)>>
<</if>>
<<include "Tänd facklan">>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
<<if $facklaTänd is 0>><<include "Mörkret">><BR><</if>>
<<if $facklaTänd is 1>>''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
Korridoren svänger. Norrut ligger vägen du kom; österut hör du ett avlägset, metalliskt ljud, som av något tungt som vilar mot sten.<BR><</if>>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 1 H]]">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "[[Ö->Nivå 1 Järngrinden]]">>
<<if $facklaTänd is 0>>
<<set $fiendeFara to 5>>
<<set $fiendeTyp to $mörker>>
<</if>>
<<if $facklaTänd is 1>>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $orm, $fladdermus)>>
<</if>>
<<include "Tänd facklan">>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
<<if $facklaTänd is 0>><<include "Mörkret">><BR><</if>>
<<if $facklaTänd is 1>>''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
Ett hörn. Norrut och västerut ser du bara mörker. Golvet är nedslitet till en grund ränna mitt i gången – många fötter har gått här, en gång.<BR><</if>>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 1 K]]">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "[[V->Nivå 1 Järngrinden]]">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<if $facklaTänd is 0>>
<<set $fiendeFara to 5>>
<<set $fiendeTyp to $mörker>>
<</if>>
<<if $facklaTänd is 1>>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $orm, $fladdermus)>>
<</if>>
<<include "Tänd facklan">>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
Du står vid randen av en stentrappa som leder längre ner i mörkret. Söderut ser du en vidöppen järngrind och en mörk korridor.<BR>
<BR>
<HR>
[[Gå nedför trappan->Nivå 2 Trappan Upp]]
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 1 Järngrinden]]">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<</nobr>><<nobr>>
<<if $facklaTänd is 0>><<include "Mörkret">><BR><</if>>
<<if $facklaTänd is 1>>''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
En rak korridor norrut och söderut. På väggen har någon målat en drake i rödbrun färg, grov och stiliserad, med en lång svans som pekar norrut.<BR><</if>>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 1 L]]">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 1 J]]">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<if $facklaTänd is 0>>
<<set $fiendeFara to 5>>
<<set $fiendeTyp to $mörker>>
<</if>>
<<if $facklaTänd is 1>>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $orm, $fladdermus)>>
<</if>>
<<include "Tänd facklan">>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
<<if $facklaTänd is 0>><<include "Mörkret">><BR><</if>>
<<if $facklaTänd is 1>>''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
Korridoren viker av. Söderut och västerut ser du bara mörker. Taket är lägre här och svart av sot – facklor har brunnit här förut, många.<BR><</if>>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 1 K]]">>
<<set $västerut to "[[V->Nivå 1 F]]">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<if $facklaTänd is 0>>
<<set $fiendeFara to 5>>
<<set $fiendeTyp to $mörker>>
<</if>>
<<if $facklaTänd is 1>>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $orm, $fladdermus)>>
<</if>>
<<include "Tänd facklan">>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
<<if $facklaTänd is 0>><<include "Mörkret">><BR><</if>>
<<if $facklaTänd is 1>>''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<if $dragitSpaken is false>>Korridoren leder västerut och österut in i mörkret. Norrut ser du en trappa som leder vidare neråt – men vägen dit spärras av en massiv järngrind, nedfälld i spår i stenen. Gallret är tjockt som din arm.<BR><<elseif $dragitSpaken is true>>Korridoren leder västerut och österut in i mörkret. Norrut står järngrinden uppdragen, och bortom den leder en trappa vidare neråt. Ett kallt drag kommer därifrån.<BR><</if>>
<</if>>
<span id="grindenText"></span>
<BR>
<HR>
<<if $dragitSpaken is false>><<linkreplace "Öppna järngrinden">><<replace "#grindenText">><BR>''//Du rycker och drar i järngrinden men lyckas inte ens rubba den! Det måste finnas något annat sätt att öppna den på, men du ser ingenting som kan vara till hjälp här.//''<BR><</replace>><</linkreplace>><</if>>
<<if $dragitSpaken is true>><<set $norrut to "[[N->Nivå 1 Trappan Ned]]">><<else>><<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">><</if>>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "[[V->Nivå 1 I]]">>
<<set $osterut to "[[Ö->Nivå 1 J]]">>
<<if $facklaTänd is 0>>
<<set $fiendeFara to 5>>
<<set $fiendeTyp to $mörker>>
<</if>>
<<if $facklaTänd is 1>>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $orm, $fladdermus)>>
<</if>>
<<include "Tänd facklan">>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
/* Danger builds up: every step through a dangerous place adds 100/$fiendeFara percentage points
(33 at the forest edge, 20 in the deep forest and the dark, 10 in torch-lit corridors) until a
fight happens, then it starts over. So the first step is a gamble but no one walks past five
dangerous places untouched. Moves from menus, fights and a just-loaded game never trigger. */
<<if $fiendeFara > 0 and previous() and not Story.get(previous()).tags.includes("system") and not setup.suppressEncounter>>
<<set $hot to $hot + Math.round(100 / $fiendeFara)>>
<<if random(1, 100) <= $hot>>
<<set $hot to 0>>
<<run setup.encounterPending = true>><<goto "Slåss mot fienden">>
<</if>>
<</if>>
<</nobr>><<nobr>>
<<if $oppnatKistan_N1 is false>>
<<set $oppnatKistan_N1 to true>>
<<set $xp to $xp + 50>>
<<set $xpTotal to $xpTotal + 50>>
<<set _slumpGuld to random(30, 60)>>
<<set $guld to $guld + _slumpGuld>>
<<set $guldTotal to $guldTotal + _slumpGuld>>
//''Du öppnar kistan och finner en skatt inuti!''//<BR>
I kistan hittar du _slumpGuld guld!<BR>
Du har nu $guld guld.<BR>
Din XP ökar med 50!<BR>
<<else>>
//''Du öppnar kistan och finner den helt tom!''//<BR>
<</if>>
<</nobr>><<set $kistaOppen_N1 to false>><<replace "#kistan">>//''Du stänger kistan igen.''//<BR><</replace>><<replace "#kistanLänk">><<link "Öppna kistan">><<include "N1 Öppna">><</link>><</replace>><<set $kistaOppen_N1 to true>><<replace "#kistan">><<include "N1 Innehåll">><</replace>><<replace "#kistanLänk">><<link "Stäng kistan">><<include "N1 Stäng">><</link>><</replace>><<nobr>>
<<set _vunnetXP to $fiendeTyp.xp or 10>>
<<set $xp to $xp + _vunnetXP>>
<<set $xpTotal to $xpTotal + _vunnetXP>>
<<set _slumpGuld to random($fiendeTyp.guldMin or 5, $fiendeTyp.guldMax or 15)>>
<<set $guld to $guld + _slumpGuld>>
<<set $guldTotal to $guldTotal + _slumpGuld>>
<<if $fiendeNamnOB is "Riddare">>
<<set $riddarenBesegrad to true>>
<div class="strid-rad seger">Riddarens svärd faller ur hans händer och han sjunker ner på knä i snön.</div>
Han lyfter inte blicken. Han väntar bara – på det ena eller det andra.<BR>
<<else>>
<div class="strid-rad seger">Du har besegrat $fiendeNamnBE!</div>
<</if>>
Din XP ökar med _vunnetXP.<BR>
Vid $fiendeNamnBE hittar du _slumpGuld guld – du har nu $guld guld.<BR>
<BR>
<HR>
<<if $fiendeNamnOB is "Riddare">>
<<link "Skona honom">><<set $riddarenSkonad to true>><<goto "Du vann">><</link>>
<<link "Döda honom">><<set $riddarenDod to true>><<goto "Du vann">><</link>>
<<else>>
[[Fortsätt->Du vann]]
<</if>>
<</nobr>><<nobr>>
/* Drawn into the panel (#vanstermeny .panel-dyn) after every passage by setup.redrawPanelLinks(). */
<<if tags().includes("strid")>>
<div class="fiende">
<div class="fiende-rubrik">Fiende</div>
<div class="fiende-namn">$fiendeNamnBE</div>
<div class="bar fiende-bar"><div class="fiendebar" @style="'width:' + Math.clamp($fiendeHP / Math.max(1, $fiendeMaxHP) * 100, 0, 100) + '%'"></div><span class="bar-text"><rubrik4>HP:</rubrik4> <<= Math.max(0, $fiendeHP)>>/$fiendeMaxHP</span></div>
</div>
<<elseif not tags().includes("kompassav")>>
<div class="kompass">
<span class="k-n"><<= $norrut>></span>
<span class="k-v"><<= $västerut>></span>
<span class="k-o"><<= $osterut>></span>
<span class="k-s"><<= $söderut>></span>
</div>
<</if>>
<</nobr>><<nobr>>
<<if $början is false>><<link "Tillbaka" $lastPassage>><</link>><<elseif $början is true>><<link "Tillbaka" "INTRO1">><</link>><</if>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set $settSpågumman to true>>
Du befinner dig inne i ett ganska stort tält. Tältöppningen är täckt av ett tjockt draperi som dränker ljuden utifrån och endast låter ett svagt ljus strila in. Flera höga golvljusstakar lyser upp tältet invändigt med ett varmt fladdrande sken. Tältväggarna är draperade med mörka olikfärgade tyger och längs ena väggen står en bokhylla full av böcker och pergamentrullar. På ett litet runt bord nära bokhyllan ligger <<if $lastValas>>Valas Qväde uppslagen<<else>>en öppen bok som ser mycket gammal ut<</if>>.<BR>
<BR>
Bakom ett massivt ekbord längst in i tältet sitter en äldre gumma med skrynklig hy och mörkt grått axellångt hår. På bordet framför henne ser du en mörkröd duk prydd med en enda blodröd drake. En stor grumlig glaskula vilar på en trebent mässingsfot mitt på duken.<BR>
<BR>
<<if $amuletten is 0>>//''Utan att titta upp från sin glaskula säger gumman med hes röst: "Sök efter ruinen i skogen vid det östra vägskälet. Återvänd hit med det som vilar i ruinens mörka djup så ska jag tala med dig sedan...''//<BR><<elseif $amuletten is 1>>//''Du har hittat den första delen av den mytomspunna drakamuletten! Enligt legenden ska den bestå av fyra delar som likt ett pussel kan sammanfogas till en. Du MÅSTE återvända till mig om du finner fler!''//<BR><<elseif $amuletten is 2>>//''Du har hittat två delar av den mytomspunna drakamuletten! Enligt legenden ska den bestå av fyra delar som likt ett pussel kan sammanfogas till en. Du MÅSTE återvända till mig om du finner fler!''//<BR><<elseif $amuletten is 3>>//''Du har hittat tre delar av den mytomspunna drakamuletten! Enligt legenden ska den bestå av fyra delar som likt ett pussel kan sammanfogas till en. Du MÅSTE återvända till mig om du finner den fjärde och sista delen!''//<BR><<elseif $amuletten is 4>>//''Du har hittat alla fyra delar av drakamuletten! Låt mig bara sammanfoga dem åt dig till ett enda stycke... Så där ja! Enastående! Drakamuletten är din, bär den med stolthet!<BR>
<BR>
Och nu ska du få något till.<BR>
<BR>
Den här nyckeln fick jag av min far när jag var barn, med en enda regel: ge den aldrig till någon annan än den som bär hela amuletten. Låset den passar i smidde hans farfar, efter amulettens mönster, i dörren till timmerstugan österut – så att ingen annan skulle kunna gå in där. Min bror tog vakten vid stugan när far gav sig ner i ruinen och inte kom upp. Jag tog kulan.<BR>
<BR>
Gå till stugan. Dörren är min brors, men nyckeln har alltid varit din.''//<BR><<set $draknyckeln to 1>><</if>>
<<if $facklaSläckt is 1 and $eldstål is 0>>//''<BR>Jag ser att du bär en oanvänd fackla med dig. Den kan komma till användning nere i ruinerna österut. Här, ta mitt eldstål så du kan tända facklan när du behöver den!''//<BR><<set $eldstål to 1>><<elseif $facklaSläckt is 1 and $eldstål is 1>>//''<BR>När du kommer till djupet av ruinen bör du använda eldstålet du fått för att tända facklan du bär. Det är oerhört mörkt där nere.''//<BR><</if>>
<BR>
<HR>
<<link `$lastValas ? "Läs i Valas Qväde igen" : "Läs i boken på bordet"`>><<set $lastValas to true>><<run setup.openDialog("Valas Qväde", "Dialog Boken på bordet")>><</link>>
<<link "Se på bokhyllan">><<run setup.openDialog("Bokhyllan", "Dialog Bokhyllan")>><</link>>
[[Tillbaka->Norra handelsstationen]]
<</nobr>><<nobr>>
Vägen går söderut längs sjöns östra strand. Till vänster står skogen tät och ogenomtränglig; till höger ligger sjön stilla och blank, så nära att vågorna slickar vägkanten när vinden ligger på.<BR>
<BR>
//''Längre söderut ser vägen ut att försvinna. Sjön har stigit över sina bräddar och spolat bort stora stycken av den.''//<BR>
<BR>
<<= setup.atmosfar("sjo")>>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->En korsning i vägen]]">>
<<set $söderut to "[[S->Södra vägen 2]]">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<</nobr>><<nobr>>
Här tar vägen slut. Sjön har svämmat över och dragit med sig hela vägbanken; det som återstår är ett gyttjigt sår i marken och några brädor som stuckit upp ur vattnet. Skogen österut är lika tät som förut, och i väster finns bara vatten.<BR>
<BR>
//''Det går inte att komma vidare söderut. Vad som än finns där borta får vänta.''//<BR>
<BR>
<<= setup.atmosfar("sjo")>>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Södra vägen 1]]">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<</nobr>><<nobr>>
En gammal rastplats vid skogens kant. Stockar från fällda träd ligger utlagda som bänkar kring en vid cirkel av stenar, och marken är så nedtrampad att inget gräs växer här – platsen är fortfarande i bruk, även om du är ensam just nu. I stencirkeln ligger aska och några halvbrända grenar. Söderut ser du vägen; norrut leder en stig in i skogen, och österut hör du en bäck porla bortom träden.<BR>
<BR>
//''Askan är fortfarande ljum. Vid stenarna ligger en rostig sporre – någon gammal har suttit här nyligen, och han har inte haft bråttom.''//<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Djupa mörka skogen 3]]">>
<<set $söderut to "[[S->En korsning i vägen]]">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "[[Ö->Bäcken]]">>
<</nobr>><<nobr>>
<<set $darkLocation to passage()>>
<<if $facklaSläckt is 1 and $eldstål is 1>><<linkreplace "Tänd facklan">><<set $facklaSläckt to 0>><<set $facklaTänd to 1>><<goto $darkLocation>><</linkreplace>><</if>>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 2 D]]">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 2 F]]">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "[[Ö->Nivå 2 B]]">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 2 E]]">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 2 C]]">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "[[V->Nivå 2 A]]">>
<<set $osterut to "[[Ö->Nivå 2 U]]">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 2 W]]">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 2 T]]">>
<<set $västerut to "[[V->Nivå 2 V]]">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 2 C]]">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 2 G]]">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 2 Trappan Upp]]">>
<<set $västerut to "[[V->Nivå 2 B]]">>
<<set $osterut to "[[Ö->Nivå 2 V]]">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 2 H]]">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 2 J]]">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "[[Ö->Nivå 2 L]]">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 2 I]]">>
<<set $västerut to "[[V->Nivå 2 G]]">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
I en nisch i väggen sitter ett skelett hopsjunket med ryggen mot stenen, i rester av en vadmalskappa. Facklan i dess hand brann ner för länge sedan. Mellan fingrarna på den andra handen sitter en hopvikt lapp<<if $lastLappen>> – vaktarens sista ord<</if>>.<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<link `$lastLappen ? "Läs lappen igen" : "Läs lappen"`>><<set $lastLappen to true>><<run setup.openDialog("Lappen", "Dialog Lappen")>><</link>>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "[[V->Nivå 2 L]]">>
<<set $osterut to "[[Ö->Nivå 2 N]]">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 2 I]]">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 2 K]]">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "[[V->Nivå 2 I]]">>
<<set $osterut to "[[Ö->Nivå 2 M]]">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 2 J]]">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "[[V->Nivå 2 Kistan SW]]">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "[[V->Nivå 2 C]]">>
<<set $osterut to "[[Ö->Nivå 2 A]]">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
En liten kammare, en återvändsgränd. Mitt på stengolvet står en stor, järnbeslagen träkista, så gammal att träet har gråsvartnat. <span class="utgangar"></span><BR>
<BR>
<span id="kistan"><<if $kistaOppen_N2SW>>//''Kistan står öppen och tom.''//<<elseif $oppnatKistan_N2SW>>//''Kistan är stängd. Du har redan tömt den.''//<<else>>//''Du undrar vad som kan finnas inuti kistan?!''//<</if>><BR></span>
<BR>
<HR>
<span id="kistanLänk"><<if $kistaOppen_N2SW>><<link "Stäng kistan">><<include "N2SW Stäng">><</link>><<else>><<link "Öppna kistan">><<include "N2SW Öppna">><</link>><</if>></span>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "[[Ö->Nivå 2 K]]">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 2 F]]">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "[[Ö->Nivå 2 H]]">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
Du står vid randen av en stentrappa som leder uppåt. Norrut ser du en vidöppen järngrind och en mörk korridor.<BR>
<BR>
<HR>
[[Gå uppför trappan->Nivå 1 Trappan Ned]]
<<set $norrut to "[[N->Nivå 2 A]]">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "[[V->Nivå 2 W]]">>
<<set $osterut to "[[Ö->Nivå 2 Å]]">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 2 Ö]]">>
<<set $västerut to "[[V->Nivå 2 Å]]">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 2 X]]">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 2 U]]">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "[[Ö->Nivå 2 Z]]">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
En liten kammare, en återvändsgränd. Mitt på stengolvet står en stor, järnbeslagen träkista, så gammal att träet har gråsvartnat. <span class="utgangar"></span><BR>
<BR>
<span id="kistan"><<if $kistaOppen_N2S>>//''Kistan står öppen och tom.''//<<elseif $oppnatKistan_N2S>>//''Kistan är stängd. Du har redan tömt den.''//<<else>>//''Du undrar vad som kan finnas inuti kistan?!''//<</if>><BR></span>
<BR>
<HR>
<span id="kistanLänk"><<if $kistaOppen_N2S>><<link "Stäng kistan">><<include "N2S Stäng">><</link>><<else>><<link "Öppna kistan">><<include "N2S Öppna">><</link>><</if>></span>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "[[V->Nivå 2 P]]">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "[[V->Nivå 2 AK]]">>
<<set $osterut to "[[Ö->Nivå 2 AI]]">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 2 AH]]">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "[[V->Nivå 2 AJ]]">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 2 AG]]">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 2 AI]]">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 2 O]]">>
<<set $västerut to "[[V->Nivå 2 M]]">>
<<set $osterut to "[[Ö->Nivå 2 Q]]">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "[[V->Nivå 2 Z]]">>
<<set $osterut to "[[Ö->Nivå 2 Ä]]">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 2 U]]">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "[[Ö->Nivå 2 S]]">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 2 S]]">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 2 Q]]">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 2 R]]">>
<<set $västerut to "[[V->Nivå 2 T]]">>
<<set $osterut to "[[Ö->Nivå 2 AA]]">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 2 N]]">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 2 P]]">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 2 R]]">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "[[V->Nivå 2 N]]">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 2 O]]">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "[[Ö->Nivå 2 Kistan S]]">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
En liten kammare, en återvändsgränd. Mitt på stengolvet står en stor, järnbeslagen träkista, så gammal att träet har gråsvartnat. <span class="utgangar"></span><BR>
<BR>
<span id="kistan"><<if $kistaOppen_N2N>>//''Kistan står öppen och tom.''//<<elseif $oppnatKistan_N2N>>//''Kistan är stängd. Du har redan tömt den.''//<<else>>//''Du undrar vad som kan finnas inuti kistan?!''//<</if>><BR></span>
<BR>
<HR>
<span id="kistanLänk"><<if $kistaOppen_N2N>><<link "Stäng kistan">><<include "N2N Stäng">><</link>><<else>><<link "Öppna kistan">><<include "N2N Öppna">><</link>><</if>></span>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "[[Ö->Nivå 2 Y]]">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
En liten kammare, en återvändsgränd. Mitt på stengolvet står en stor, järnbeslagen träkista, så gammal att träet har gråsvartnat. <span class="utgangar"></span><BR>
<BR>
<span id="kistan"><<if $kistaOppen_N2NW>>//''Kistan står öppen och tom.''//<<elseif $oppnatKistan_N2NW>>//''Kistan är stängd. Du har redan tömt den.''//<<else>>//''Du undrar vad som kan finnas inuti kistan?!''//<</if>><BR></span>
<BR>
<HR>
<span id="kistanLänk"><<if $kistaOppen_N2NW>><<link "Stäng kistan">><<include "N2NW Stäng">><</link>><<else>><<link "Öppna kistan">><<include "N2NW Öppna">><</link>><</if>></span>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "[[V->Nivå 2 E]]">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 2 Y]]">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 2 W]]">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 2 X]]">>
<<set $västerut to "[[V->Nivå 2 Kistan N]]">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 2 Ä]]">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 2 AB]]">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 2 Ö]]">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 2 AC]]">>
<<set $västerut to "[[V->Nivå 2 AA]]">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 2 AC]]">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "[[Ö->Nivå 2 AE]]">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 2 Raset]]">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 2 AH]]">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 2 AB]]">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 2 AD]]">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "[[V->Nivå 2 AD]]">>
<<set $osterut to "[[Ö->Nivå 2 AF]]">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "[[V->Nivå 2 S]]">>
<<set $osterut to "[[Ö->Nivå 2 AB]]">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
En liten kammare, en återvändsgränd. Mitt på stengolvet står en stor, järnbeslagen träkista, så gammal att träet har gråsvartnat. <span class="utgangar"></span><BR>
<BR>
<span id="kistan"><<if $kistaOppen_N2SE>>//''Kistan står öppen och tom.''//<<elseif $oppnatKistan_N2SE>>//''Kistan är stängd. Du har redan tömt den.''//<<else>>//''Du undrar vad som kan finnas inuti kistan?!''//<</if>><BR></span>
<BR>
<HR>
<span id="kistanLänk"><<if $kistaOppen_N2SE>><<link "Stäng kistan">><<include "N2SE Stäng">><</link>><<else>><<link "Öppna kistan">><<include "N2SE Öppna">><</link>><</if>></span>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 2 AK]]">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 2 Kistan SE]]">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "[[Ö->Nivå 2 AJ]]">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 2 Raset]]">>
<<set $västerut to "[[V->Nivå 2 AE]]">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<= setup.rum2(passage())>>
<BR>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "[[S->Nivå 2 D]]">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "[[Ö->Nivå 2 Kistan NW]]">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
Skogen sluter sig omkring dig. Stammarna står så tätt att du på sina ställen måste vända dig på sidan för att komma förbi, och grenarna river i kläderna. Marken är upptrampad i en smal stig som leder norrut och österut; åt alla andra håll är det bara mörker och gran.<BR>
<BR>
I en glänta inte större än ett rum ligger en hög av ben, blekta och gnagda.<BR>
<BR>
<<= setup.atmosfar("skog")>>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Djupa mörka skogen 1]]">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "[[Ö->Djupa mörka skogen 3]]">>
<<set $fiendeFara to 5>>
<<set $fiendeTyp to either($björn, $varg, $alg, $vildsvin)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
Skogen börjar glesna. Söderut ser du en öppen yta mellan träden och bortom den en väg; ljuset därifrån känns nästan bländande efter mörkret under granarna. Västerut tätnar skogen igen, men en smal stig leder ditåt. Österut, nästan dold bakom en kullfallen gran, viker en annan stig av.<BR>
<BR>
Någon har bleckat träden här – ljusa märken huggna i barken, i ögonhöjd, som för att hitta tillbaka.<BR>
<BR>
<<= setup.atmosfar("skog")>>
<HR>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "[[S->Rastplatsen]]">>
<<set $västerut to "[[V->Djupa mörka skogen 2]]">>
<<set $osterut to "[[Ö->Djupa mörka skogen 4]]">>
<<set $fiendeFara to 5>>
<<set $fiendeTyp to either($björn, $varg, $alg, $vildsvin)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
<<if $oppnatKistan_N2NW is false>>
<<set $oppnatKistan_N2NW to true>>
<<set $xp to $xp + 50>>
<<set $xpTotal to $xpTotal + 50>>
<<set _slumpGuld to random(30, 60)>>
<<set $guld to $guld + _slumpGuld>>
<<set $guldTotal to $guldTotal + _slumpGuld>>
//''Du öppnar kistan och finner en skatt inuti!''//<BR>
I kistan hittar du _slumpGuld guld!<BR>
Du har nu $guld guld.<BR>
Din XP ökar med 50!<BR>
<<if $amuletten < 5>>
<<set $amuletten to $amuletten + 1>>
<BR>
<<if $amuletten is 1>>
''//Du hittade en skärva av en gyllene amulett!<BR>
<BR>
Kan det här vara det som spågumman talade om? Det som skulle vila i ruinens mörka djup?!//''<BR>
<<else>>
''//Du hittade en skärva av en gyllene amulett!<BR>
Du har nu $amuletten av 4 delar!//''<BR>
<</if>>
<</if>>
<<else>>
//''Du öppnar kistan och finner den helt tom!''//<BR>
<</if>>
<</nobr>><<set $kistaOppen_N2NW to false>><<replace "#kistan">>//''Du stänger kistan igen.''//<BR><</replace>><<replace "#kistanLänk">><<link "Öppna kistan">><<include "N2NW Öppna">><</link>><</replace>><<set $kistaOppen_N2NW to true>><<replace "#kistan">><<include "N2NW Innehåll">><</replace>><<replace "#kistanLänk">><<link "Stäng kistan">><<include "N2NW Stäng">><</link>><</replace>><<set $kistaOppen_N2SW to true>><<replace "#kistan">><<include "N2SW Innehåll">><</replace>><<replace "#kistanLänk">><<link "Stäng kistan">><<include "N2SW Stäng">><</link>><</replace>><<nobr>>
<<if $oppnatKistan_N2SW is false>>
<<set $oppnatKistan_N2SW to true>>
<<set $xp to $xp + 50>>
<<set $xpTotal to $xpTotal + 50>>
<<set _slumpGuld to random(30, 60)>>
<<set $guld to $guld + _slumpGuld>>
<<set $guldTotal to $guldTotal + _slumpGuld>>
//''Du öppnar kistan och finner en skatt inuti!''//<BR>
I kistan hittar du _slumpGuld guld!<BR>
Du har nu $guld guld.<BR>
Din XP ökar med 50!<BR>
<<if $amuletten < 5>>
<<set $amuletten to $amuletten + 1>>
<BR>
<<if $amuletten is 1>>
''//Du hittade en skärva av en gyllene amulett!<BR>
<BR>
Kan det här vara det som spågumman talade om? Det som skulle vila i ruinens mörka djup?!//''<BR>
<<else>>
''//Du hittade en skärva av en gyllene amulett!<BR>
Du har nu $amuletten av 4 delar!//''<BR>
<</if>>
<</if>>
<<else>>
//''Du öppnar kistan och finner den helt tom!''//<BR>
<</if>>
<</nobr>><<set $kistaOppen_N2SW to false>><<replace "#kistan">>//''Du stänger kistan igen.''//<BR><</replace>><<replace "#kistanLänk">><<link "Öppna kistan">><<include "N2SW Öppna">><</link>><</replace>><<set $kistaOppen_N2SE to true>><<replace "#kistan">><<include "N2SE Innehåll">><</replace>><<replace "#kistanLänk">><<link "Stäng kistan">><<include "N2SE Stäng">><</link>><</replace>><<nobr>>
<<if $oppnatKistan_N2SE is false>>
<<set $oppnatKistan_N2SE to true>>
<<set $xp to $xp + 50>>
<<set $xpTotal to $xpTotal + 50>>
<<set _slumpGuld to random(30, 60)>>
<<set $guld to $guld + _slumpGuld>>
<<set $guldTotal to $guldTotal + _slumpGuld>>
//''Du öppnar kistan och finner en skatt inuti!''//<BR>
I kistan hittar du _slumpGuld guld!<BR>
Du har nu $guld guld.<BR>
Din XP ökar med 50!<BR>
<<if $amuletten < 5>>
<<set $amuletten to $amuletten + 1>>
<BR>
<<if $amuletten is 1>>
''//Du hittade en skärva av en gyllene amulett!<BR>
<BR>
Kan det här vara det som spågumman talade om? Det som skulle vila i ruinens mörka djup?!//''<BR>
<<else>>
''//Du hittade en skärva av en gyllene amulett!<BR>
Du har nu $amuletten av 4 delar!//''<BR>
<</if>>
<</if>>
<<else>>
//''Du öppnar kistan och finner den helt tom!''//<BR>
<</if>>
<</nobr>><<set $kistaOppen_N2SE to false>><<replace "#kistan">>//''Du stänger kistan igen.''//<BR><</replace>><<replace "#kistanLänk">><<link "Öppna kistan">><<include "N2SE Öppna">><</link>><</replace>><<set $kistaOppen_N2N to true>><<replace "#kistan">><<include "N2N Innehåll">><</replace>><<replace "#kistanLänk">><<link "Stäng kistan">><<include "N2N Stäng">><</link>><</replace>><<nobr>>
<<if $oppnatKistan_N2N is false>>
<<set $oppnatKistan_N2N to true>>
<<set $xp to $xp + 50>>
<<set $xpTotal to $xpTotal + 50>>
<<set _slumpGuld to random(30, 60)>>
<<set $guld to $guld + _slumpGuld>>
<<set $guldTotal to $guldTotal + _slumpGuld>>
//''Du öppnar kistan och finner en skatt inuti!''//<BR>
I kistan hittar du _slumpGuld guld!<BR>
Du har nu $guld guld.<BR>
Din XP ökar med 50!<BR>
<<if $amuletten < 5>>
<<set $amuletten to $amuletten + 1>>
<BR>
<<if $amuletten is 1>>
''//Du hittade en skärva av en gyllene amulett!<BR>
<BR>
Kan det här vara det som spågumman talade om? Det som skulle vila i ruinens mörka djup?!//''<BR>
<<else>>
''//Du hittade en skärva av en gyllene amulett!<BR>
Du har nu $amuletten av 4 delar!//''<BR>
<</if>>
<</if>>
<<else>>
//''Du öppnar kistan och finner den helt tom!''//<BR>
<</if>>
<</nobr>><<set $kistaOppen_N2N to false>><<replace "#kistan">>//''Du stänger kistan igen.''//<BR><</replace>><<replace "#kistanLänk">><<link "Öppna kistan">><<include "N2N Öppna">><</link>><</replace>><<set $kistaOppen_N2S to true>><<replace "#kistan">><<include "N2S Innehåll">><</replace>><<replace "#kistanLänk">><<link "Stäng kistan">><<include "N2S Stäng">><</link>><</replace>><<nobr>>
<<if $oppnatKistan_N2S is false>>
<<set $oppnatKistan_N2S to true>>
<<set $xp to $xp + 50>>
<<set $xpTotal to $xpTotal + 50>>
<<set _slumpGuld to random(30, 60)>>
<<set $guld to $guld + _slumpGuld>>
<<set $guldTotal to $guldTotal + _slumpGuld>>
//''Du öppnar kistan och finner en skatt inuti!''//<BR>
I kistan hittar du _slumpGuld guld!<BR>
Du har nu $guld guld.<BR>
Din XP ökar med 50!<BR>
<<else>>
//''Du öppnar kistan och finner den helt tom!''//<BR>
<</if>>
<</nobr>><<set $kistaOppen_N2S to false>><<replace "#kistan">>//''Du stänger kistan igen.''//<BR><</replace>><<replace "#kistanLänk">><<link "Öppna kistan">><<include "N2S Öppna">><</link>><</replace>><<include "SIDHUVUD">><<include "SIDFOT">><header id="rubrikrad"><span class="speltitel">Legenden om den Röda Draken</span></header>
<div id="vanstermeny">
<div class="stats">
<div class="stat xp">
<div class="medalj" title="Nivå"><span class="niva-nr"></span></div>
<div id="xp-bar" class="bar"><div class="xpbar"></div><span class="bar-text"><rubrik4>XP:</rubrik4> <span class="xp-val"></span></span></div>
</div>
<div class="stat hp">
<div id="health-bar" class="bar"><div class="hpbar"></div><span class="bar-text"><rubrik4>HP:</rubrik4> <span class="hp-val"></span></span></div>
</div>
<div class="stat guld" title="Guld"><span class="mynt" aria-hidden="true"></span><span class="guld-val"></span></div>
<button id="meny-knapp" class="meny-knapp" type="button" aria-label="Meny" aria-haspopup="true" aria-expanded="false" aria-controls="huvudmeny">☰</button>
</div>
<div class="nedre">
<div class="panel-dyn"></div>
<div id="handlingar" class="handlingar"></div>
</div>
</div>
<div id="huvudmeny" class="huvudmeny" hidden>
<button type="button" data-dialog="spara">Spara / ladda</button>
<button type="button" data-dialog="utrustning">Utrustning</button>
<button type="button" data-dialog="statistik">Statistik</button>
<button type="button" data-dialog="borjaom">Börja om</button>
<button type="button" data-helskarm hidden>Helskärm</button>
<div class="textstorlek" role="group" aria-label="Textstorlek">
<span>Textstorlek</span>
<button type="button" data-text="-1" aria-label="Mindre text">A−</button>
<button type="button" data-text="1" aria-label="Större text">A+</button>
</div>
</div>
<div id="passages"></div><<nobr>>
<div class="bok">
<div class="bok-kalla">Medeltida ballad</div>
<div class="vers">Riddar Sankt Göran kom ridandes,<br>hans häst för alla månd springa.<br><u>Hans baner var vitt, hans kors var rött,</u><br>det förde han i sina händer.</div>
<div class="vers">»Rider nu bort, fager ungersven,<br>och gören eder intet till mene,<br>ty det är nog att jag skall dö,<br>jag dör nu heller allena.«</div>
<div class="vers">Och så kom draken ur denna sjö,<br>Sankt Göran mot honom ränner.<br>Han stack honom i munnen in,<br>hans glaven flög allt i stycken.</div>
<p class="marginal">Raden om baneret är understruken med darrig hand.</p>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div class="bok">
<div class="bok-kalla">Uppenbarelseboken 12</div>
<p>Och ett annat tecken syntes på himlen, och se, en stor eldröd drake. Hans stjärt svepte med sig en tredjedel av stjärnorna på himlen och slungade dem ner på jorden.</p>
<p>Och det blev en strid i himlen. Draken stred, men han övermannades och det fanns inte mer någon plats för honom i himlen. Han störtades ner på jorden.</p>
<p>Och när draken såg att han hade störtats ner på jorden… ställde han sig på havsstranden.</p>
<p class="marginal">I marginalen, med blyerts: »Inte havet. Skogen. Hålet.«</p>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div class="bok">
<div class="bok-kalla">Ur Eddan – sierskans spådom</div>
<div class="vers">Sierskan skådar<br>stiga ånyo<br>jord utur hafvet,<br>ständigt grön.</div>
<div class="vers">Osådda skördar<br>åkrarna vagga:<br>Balder skall komma,<br>huldrik och glad.</div>
<div class="vers">Dimmig nu bortflyr<br>flygande draken,<br>hastar åt mörkrets<br>obygder ner;<br>far genom rymden –<br>och synes ej mer.</div>
<p class="marginal">Uppslaget är tummat och mjukt – någon har läst just de här raderna många gånger.</p>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div class="bok">
<div class="bok-kalla">Selma Lagerlöf</div>
<p>Guds kvarnar malde sakta och säkert. De stora vingarna svängde för himmelens vindar, och det mjöl som maldes fram mellan stenarna var jorderikets öden och händelser.</p>
<p>Men en tid kom, då himmelens vindar brusade starkare än någonsin. De stora vingarna rörde sig med ovan hastighet, och åt jorderikets folk malde de en överväldigande mängd av öden och händelser.</p>
<p>Den kallade sig för Röda halvmånen eller <u>Röda draken</u>, allteftersom det fordrades i de länder dit den utbredde sig.</p>
<p class="marginal">Orden »Röda draken« är inringade. Många gånger.</p>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
Du kliver in och drar igen dörren bakom dig. Kylan härinne är nästan värre än utomhus; ingen eld har brunnit i spisen på många år. Ett enda rum: en spis, ett bord med en stol, en säng med ett fårskinn, en hylla med inrökta träskålar. Allt täcks av ett tunt lager damm – ändå står ingenting på fel plats, som om den som bodde här hade städat innan hen gav sig av.<BR>
<BR>
På bordet ligger en dagbok i sprucket läder, uppslagen<<if $lastDagboken>> – vaktarens dagbok<</if>>.<BR>
<BR>
I den bortre väggen, österut, finns en andra dörr. <<if $bakdorren>>Bommen som låg tvärs över den står lutad mot väggen, och dörren står på glänt. Kall luft strömmar in.<<else>>En grov träbom ligger tvärs över den – på insidan.<</if>>
<HR>
<<link `$lastDagboken ? "Läs i dagboken igen" : "Läs i dagboken"`>><<set $lastDagboken to true>><<run setup.openDialog("Dagboken", "Dialog Dagboken")>><</link>>
<<if $bakdorren>>
<<link "Lägg tillbaka bommen">><<set $bakdorren to false>><<goto "Timmerstugan inne">><</link>>
<<else>>
<<link "Lyft bommen från bakdörren">><<set $bakdorren to true>><<goto "Timmerstugan inne">><</link>>
<</if>>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "[[V->Timmerstugan]]">>
<<if $bakdorren>><<set $osterut to "[[Ö->Kraterkanten]]">><<else>><<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">><</if>>
<</nobr>><<nobr>>
Bakdörren leder rakt ut på kraterns kant. Marken slutar bara några steg framför dig och störtar sedan brant ner i en ofantlig skål av sten och snö, så stor att den bortre kanten försvinner i diset. Vinden kommer från norr, kall och jämn, och drar med sig snön ut över tomrummet.<BR>
<BR>
Långt där nere, mitt i kratern, lyser något svagt rött genom snön. Marken runt skenet är bar. Sluttningen nedanför dig är brant men går att klättra, från stenblock till stenblock.<BR>
<BR>
<<if not $amulettRost>>
<<set $amulettRost to true>>
Amuletten mot ditt bröst blir plötsligt het. Och sedan hör du henne – spågummans hesa röst, inte i örat utan inne i huvudet:<BR>
<BR>
<span class="rost"><i>»Jag ser dig i kulan nu. Jag har sett den här kanten varje natt sedan jag var barn, men aldrig någon som stått på den. Gå ner. Det som lyser där nere har väntat längre än jag levat. Och… var försiktig. Du är inte ensam där.«</i></span><BR>
<BR>
Sedan blir det tyst, och amuletten svalnar.
<<else>>
//''Amuletten är varm mot ditt bröst, som om den ville att du skulle fortsätta.''//
<</if>>
<HR>
[[Klättra ner i kratern->Kratersluttningen]]
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "[[V->Timmerstugan inne]]">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<</nobr>><<nobr>>
Du klättrar nedför sluttningen över rasade stenblock och frusen jord. Halvvägs ner planar marken ut till en smal avsats. Här har någon slagit läger: resterna av en lägereld, ett fällt tält, ett vitt baner med ett rött kors, stelt av is.<BR>
<BR>
<<if $riddarenDod>>
Riddaren ligger stilla vid den slocknade lägerelden. Du har lagt baneret över hans ansikte. Vinden drar i tygets kanter, men han rör sig inte mer.<BR>
<BR>
Vägen ner ligger öppen.
<<elseif $riddarenBesegrad>>
Riddaren sitter lutad mot ett stenblock vid den slocknade lägerelden, med svärdet långt utom räckhåll och baneret över knäna. Han andas tungt. Hans ögon följer dig.<BR>
<BR>
<span class="rost"><i>»Så var det alltså sant«</i>, säger han lågt. <i>»Hela mitt liv… och du mindes inte ens.«</i></span> Han sluter ögonen. <span class="rost"><i>»Gå då. Gå och minns.«</i></span><BR>
<BR>
Vägen ner ligger öppen.
<<elseif visited() is 1>>
Vid lägerelden sitter en gammal man i rostig ringbrynja. När du närmar dig reser han sig, långsamt, och drar ett svärd som är lika gammalt som han själv.<BR>
<BR>
<span class="rost"><i>»Jag visste att du skulle komma tillbaka. Far sa det, och hans far före honom. Man kan ta en annan skepnad, men man kan inte låta bli att komma hem.«</i></span><BR>
<BR>
Han ställer sig mellan dig och vägen ner.
<<else>>
Riddaren står kvar på avsatsen, svärdet sänkt men inte undanstoppat.<BR>
<BR>
<span class="rost"><i>»Jag har väntat ett helt liv. Jag kan vänta en stund till.«</i></span><BR>
<BR>
Han ställer sig mellan dig och vägen ner.
<</if>>
<HR>
<<if $riddarenBesegrad>>
[[Fortsätt ner->Kraterns botten]]
<<else>>
<<link "Möt riddaren">><<set $fiendeTyp to $riddaren>><<goto "Slåss mot fienden">><</link>>
<</if>>
[[Klättra upp till kanten->Kraterkanten]]
<</nobr>><<nobr>>
Kraterns botten är en vid, stilla skål av svart sten. Snön upphör i en jämn cirkel runt mitten, och innanför cirkeln är stenen varm under dina fötter.<BR>
<BR>
Mitt i cirkeln vilar det som lyste: en sten stor som en människa, djupt röd, genomskinlig som glas i kanterna. Ljuset inuti pulserar. Långsamt. Som ett hjärta.<BR>
<BR>
//''Amuletten mot ditt bröst slår i samma takt.''//
<HR>
<<link "Rör vid hjärtat med amuletten">><<set $hjartatRort to true>><<goto "Minnet 1">><</link>>
[[Klättra upp till avsatsen->Kratersluttningen]]
<</nobr>><span class="minne">//''Hettan slår igenom dig som en våg, och kratern försvinner.
Du minns himlen. Du minns att du var den enda av ditt slag – inte en drake av eld och förödelse, utan av vind. Av förändring. Du drog fram över bergen i norr, och allt du svepte över lämnade du annorlunda än det varit.''//</span>
<HR>
[[Fortsätt->Minnet 2]]<span class="minne">//''Du minns människorna. De som byggde kapellet över gångarna och ristade över trappan att hoppet skulle lämnas utanför. De som bröt ett fjäll ur din sida, smidde det till en amulett och delade den i fyra så att ingen skulle kunna kalla på dig. De som red mot dig under vita baner med röda kors, generation efter generation.
Du minns att du tröttnade.''//</span>
<HR>
[[Fortsätt->Minnet 3]]<span class="minne">//''Så du föll – med vilja – ner i den här skålen av sten, lade ditt hjärta i marken och lät resten av dig sova. Tusen vintrar. Du bestämde att du skulle vakna först när vinden från norr kom tillbaka, och då i den enda skepnad som ingen skulle jaga: en människa. Utan minnen, så att ingen skulle kunna se vad du var. Inte ens du själv.
Den kroppen är bara några dagar gammal. Vinden i norr, den som drev snön över vägen och väckte dig i den… det var din egen andedräkt, som äntligen hittade tillbaka.
Du är den röda draken. Och du har kommit hem.''//</span>
<HR>
[[Fortsätt->Valet]]<<nobr>>
Ljuset i hjärtat väntar. Det har väntat länge.<BR>
<BR>
Du kan lägga handen mot stenen en gång till och ta tillbaka det som är ditt – vingarna, vinden, allt. Profetian kommer att uppfyllas, och ingenting kommer någonsin att vara som det en gång varit.<BR>
<BR>
Eller så kan du lämna hjärtat där det ligger, i den varma stenen, och gå tillbaka upp samma väg du kom – som den du har varit sedan du vaknade i snön.
<HR>
[[Res dig – ta tillbaka din form->Slutet drake]]
[[Förbli – lämna hjärtat och gå tillbaka->Slutet människa]]
<</nobr>><<nobr>>
<<set $slut to "drake">>
<span class="minne">//''Du lägger handen mot stenen, och den här gången håller du kvar den.<BR>
<BR>
Det röda ljuset stiger upp genom armen, genom bröstet, och världen blir plötsligt mycket liten. Kraterns väggar är inte höga längre. Vinden från norr är inte kall längre – den är din. Du spänner ut något som legat i marken i tusen vintrar, och snön virvlar upp ur skålen som en storm.<BR>
<BR>
Högt över skogen ser du timmerstugan, ruinen, sjön som blänker, ett litet tält vid handelsstationen där en gammal kvinna står utanför och ser upp. Hon vinkar inte. Hon bugar.<<if $riddarenSkonad>> Och på avsatsen i kratern, långt under dig, står en gammal man utan svärd i handen och ser dig stiga.<</if>><BR>
<BR>
Norrut, på vägen upp mot bergen, börjar snömassorna smälta.''//</span><BR>
<BR>
<span class="rost">//''En röd drake skall komma, fullständigt olik alla drakar som någonsin funnits. Den röda draken skall bära med sig förändringens vindar – och ingenting kommer någonsin vara som det en gång varit.''//</span>
<HR>
[[Fortsätt->Din resa]]
<</nobr>><<nobr>>
<<set $slut to "människa">>
<span class="minne">//''Du tar handen från stenen. Ljuset pulserar vidare, lugnt, utan dig.<BR>
<BR>
Klättringen upp är lång. <<if $riddarenSkonad>>Riddaren sitter kvar på avsatsen när du passerar, med svärdet över knäna. Han ser på dig, nickar en gång, och säger ingenting.<<else>>Riddarens avsats är tyst när du passerar den. Du viker ihop baneret och lägger det på stenen bredvid honom.<</if>> I stugan tänder du en eld i spisen för första gången på många år och sover i en säng som är din.<BR>
<BR>
Dagen därpå går du västerut genom skogen. När du kliver in i tältet vid handelsstationen tittar spågumman inte upp från sin kula. Hon slår bara igen den gamla boken på bordet.<BR>
<BR>
»Jag vet«, säger hon. »Min bror hade velat se dig. Stanna till kvällsmat.«<BR>
<BR>
Norrut ligger snön kvar på vägen. Den får ligga.''//</span>
<HR>
[[Fortsätt->Din resa]]
<</nobr>><<nobr>>
<div class="slutkort">
<div class="kort-titel">Din resa</div>
<table class="stattabell">
<tr><td>Slut</td><td><<if $slut is "drake">>Den röda draken<<else>>Människan<</if>></td></tr>
<tr><td>Riddaren</td><td><<if $riddarenSkonad>>Skonad<<else>>Dräpt<</if>></td></tr>
<tr><td>Nivå</td><td>$playerLevel</td></tr>
<tr><td>Samlad XP</td><td>$xpTotal</td></tr>
<tr><td>Guld du hittat</td><td>$guldTotal</td></tr>
<tr><td>Fiender du mött / besegrat</td><td>$enemyMetCount / $enemyKillCount</td></tr>
<tr><td>Hälsobrygder du druckit</td><td><<= $hälsobrygdUseCount>></td></tr>
<tr><td>Speltid</td><td><<= setup.speltid()>></td></tr>
</table>
</div>
<p class="upphovsratt">Legenden om den Röda Draken · <<= setup.copyright>></p>
<HR>
<<link "Spela igen">><<run Engine.restart()>><</link>>
<</nobr>><<nobr>>
/* The dark: shown in every unlit underground passage, with a nudge about the torch. */
''//Du ser ingenting. Det är becksvart här!//''
<<if $facklaSläckt is 1 and $eldstål is 1>>
<BR>//''Facklan du bär är fortfarande släckt – men nu har du ett eldstål att tända den med.''//
<<elseif $facklaSläckt is 1>>
<BR>//''Facklan du bär är till ingen nytta släckt. Du behöver ett eldstål eller en låga. Kanske kan någon vid handelsstationen hjälpa dig.''//
<<else>>
<BR>//''Utan ljus famlar du dig fram. Det satt en fackla i en hållare vid foten av trappan.''//
<</if>>
<</nobr>><<nobr>>
''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR>
<BR>
<<if $rasetOppet>>
Här har korridoren en gång varit igenrasad. Nu ligger de sönderhuggna rötterna och de kluvna stockarna i en hög längs väggen, och stenarna har du vält åt sidan. Gången söderut ligger öppen, och ett kallt drag kommer därifrån.<BR>
<<else>>
Här tar korridoren slut – inte i en vägg, utan i ett ras. Taket har gett vika och fyllt gången med sten, jord och grova rötter, och mellan rötterna sitter stockar av murket timmer inkilade som om någon en gång försökt stötta upp det. Genom springorna känner du ett kallt drag söderifrån: det finns mer därbakom.<BR>
<BR>
<span id="rasetText"><<if $spelarensVapen is "yxa" or $spelarensVapen is "bredsvärd">>//''Rötterna och timret skulle gå att hugga sig igenom med det du bär.''//<<else>>//''Med bara händerna, eller med en tunn klinga, kommer du ingen vart här. Det skulle behövas något tungt och vasst – en yxa.''//<</if>></span><BR>
<</if>>
<BR>
<span class="utgangar"></span>
<BR>
<BR>
<HR>
<<if not $rasetOppet and ($spelarensVapen is "yxa" or $spelarensVapen is "bredsvärd")>>
<<link "Hugg dig igenom raset">><<set $rasetOppet to true>><<goto "Nivå 2 Raset">><</link>>
<</if>>
<<set $norrut to "[[N->Nivå 2 AF]]">>
<<if $rasetOppet>><<set $söderut to "[[S->Nivå 2 AG]]">><<else>><<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">><</if>>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<set $fiendeFara to 10>>
<<set $fiendeTyp to either($råtta, $jättespindel, $gravväktare)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
Stigen här är smalare och äldre än de andra, mer ett viltspår än en väg. Granarna står tätt och en kullfallen jättegran spärrar halva stigen; du får klättra över den mossiga stammen. Norrut leder spåret uppför en liten höjd, söderut nedåt mot ljudet av rinnande vatten. Västerut skymtar du den stig du kom ifrån.<BR>
<BR>
Barken på flera träd är sönderriven i långa strimmor, i axelhöjd på en björn.<BR>
<BR>
<<= setup.atmosfar("skog")>>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Jaktkojan]]">>
<<set $söderut to "[[S->Bäcken]]">>
<<set $västerut to "[[V->Djupa mörka skogen 3]]">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<set $fiendeFara to 5>>
<<set $fiendeTyp to either($björn, $varg, $vildsvin, $lodjur)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
På höjden står resterna av en jaktkoja: fyra stockväggar som sjunkit ihop under ett tak av grenar och snö. Dörren hänger på ett gångjärn. Därinne finns en brits, en kallnad eldstad och en hylla med skålar, allt täckt av barr som vinden fört in. Ingen har bott här på länge – men någon har använt kojan, för askan är inte helt gammal.<BR>
<BR>
<span id="vasten"><<if $hittatVasten>>//''Spiken vid dörren är tom.''//<<else>>//''På en spik vid dörren hänger en sliten läderväst, styv av kyla men hel.''//<</if>></span><BR>
<BR>
<span id="flaskan"><<if $hittatFlaskan>>//''Hyllan är tom nu. Den enda vägen härifrån leder tillbaka söderut.''//<<else>>//''På hyllan står en liten lerflaska med vaxad kork. När du drar ur korken luktar det skarpt av örter och sprit – en hälsobrygd, av det slag jägare bär med sig mot sår.''//<</if>></span><BR>
<HR>
<<if not $hittatVasten>>
<<if setup.rustning[$spelarensRustning].forsvar < 2>>
<<link "Ta lädervästen">><<set $hittatVasten to true>><<set $spelarensRustning to "läderväst">><<goto "Jaktkojan">><</link>>
<<else>>
<<linkreplace "Ta lädervästen">><<replace "#vasten">>//''Du håller upp västen mot ljuset och hänger tillbaka den på spiken. Det du redan bär skyddar bättre, och extra vikt är det sista du behöver.''//<</replace>><</linkreplace>>
<</if>>
<</if>>
<<if not $hittatFlaskan>><<link "Ta flaskan">><<set $hittatFlaskan to true>><<set $hälsobrygd to $hälsobrygd + 1>><<goto "Jaktkojan">><</link>><</if>>
<<set $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>">>
<<set $söderut to "[[S->Djupa mörka skogen 4]]">>
<<set $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<</nobr>><<nobr>>
En bäck slingrar fram mellan stenar och rötter, så klar att du ser varje sten på botten. Snön har smält bort längs stränderna, och mossan är grön. Skogen känns ljusare här; träden står glesare och låter dagsljuset nå ner. Västerut leder en upptrampad stig mot rastplatsen, norrut klättrar ett viltspår upp mellan granarna.<BR>
<BR>
I leran vid vattnet finns spår: räv, hare – och något större med klor.<BR>
<BR>
<<= setup.atmosfar("skogsbryn")>>
<HR>
<<set $norrut to "[[N->Djupa mörka skogen 4]]">>
<<set $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>">>
<<set $västerut to "[[V->Rastplatsen]]">>
<<set $osterut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>">>
<<set $fiendeFara to 5>>
<<set $fiendeTyp to either($uggla, $räv, $orm, $lodjur)>>
<<include "FiendeMöte">>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _kanSpara to $början is false and $health > 0 and not tags().includes("system")>>
<<set _auto to setup.autoInfo()>>
<div class="sparlista">
<<if _auto>>
<div class="sparrad auto">
<div class="spar-markor" title="Sparas automatiskt">Auto</div>
<div class="spar-text">
<div class="spar-plats"><<= setup.platsFor(_auto.metadata.place)>></div>
<div class="spar-info"><<= _auto.desc>> · <<= setup.formatDate(_auto.date)>></div>
</div>
<div class="spar-knappar"><<link "Fortsätt">><<run setup.loadAuto()>><</link>></div>
</div>
<</if>>
<<for _i range [0, 1, 2]>><<set _info to setup.slotInfo(_i)>><<capture _i, _info>>
<div class="sparrad" @id="'sparplats' + _i">
<div class="spar-markor"><<= setup.slotLabel[_i]>></div>
<div class="spar-text">
<<if _info>>
<div class="spar-plats"><<= setup.platsFor(_info.metadata.place)>></div>
<div class="spar-info"><<= _info.desc>> · <<= setup.formatDate(_info.date)>></div>
<<else>>
<div class="spar-plats dim">Tom plats</div>
<</if>>
</div>
<div class="spar-knappar">
<<if _info>><<link "Ladda">><<run setup.loadSlot(_i)>><</link>><</if>>
<<if _kanSpara>>
<<if _info>>
<<link "Spara">>
<<replace `"#sparplats" + _i + " .spar-knappar"`>>
<span class="fraga">Skriv över <<= setup.slotLabel[_i]>>?</span>
<<link "Ja">><<run setup.saveSlot(_i)>><<run setup.openDialog("Sparade spel", "Dialog Spara")>><</link>>
<<link "Nej">><<run setup.openDialog("Sparade spel", "Dialog Spara")>><</link>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>>
<<link "Spara">><<run setup.saveSlot(_i)>><<run setup.openDialog("Sparade spel", "Dialog Spara")>><</link>>
<</if>>
<</if>>
</div>
</div>
<</capture>><</for>>
</div>
<<if not _kanSpara and $början is false>><p class="dim">Du kan inte spara just nu.</p><</if>>
<</nobr>><<nobr>>
<div class="kort-lista">
<div class="sparkort">
<div class="kort-titel">Vapen</div>
<div class="kort-plats"><<= (setup.vapen[$spelarensVapen] || { namn: $spelarensVapen }).namn>></div>
<div class="kort-info">Anfall +$spelarBonusATK</div>
</div>
<div class="sparkort">
<div class="kort-titel">Rustning</div>
<div class="kort-plats"><<= (setup.rustning[$spelarensRustning] || { namn: $spelarensRustning }).namn>></div>
<div class="kort-info">Försvar +$spelarBonusDEF</div>
</div>
</div>
<div class="kort-titel packning-titel">Packning</div>
<ul class="packning" id="packning">
<<if $hälsobrygd > 0>>
<li><span class="flaska"></span> <<= $hälsobrygd>> × hälsobrygd <span class="dim">(+15 HP)</span>
<<if setup.canDrink()>><<link "Drick">><<run setup.drinkPotion()>><<run setup.openDialog("Utrustning", "Dialog Utrustning")>><</link>><<else>><span class="dim">– full hälsa</span><</if>>
</li>
<</if>>
<<if $amuletten > 0>>
<li>Amuletten: <<= $amuletten>> av 4 delar
<span class="delbar"><span @style="'width:' + Math.clamp($amuletten / 4 * 100, 0, 100) + '%'"></span></span>
</li>
<</if>>
<<if $draknyckeln is 1>><li>Draknyckeln</li><</if>>
<<if $facklaTänd is 1>><li>Fackla <span class="dim">(tänd)</span></li><<elseif $facklaSläckt is 1>><li>Fackla <span class="dim">(släckt<<if $eldstål is 1>> – du har ett eldstål<<else>> – behöver eld<</if>>)</span></li><</if>>
<<if $eldstål is 1>><li>Eldstål</li><</if>>
<<if $hälsobrygd < 1 and $amuletten < 1 and $draknyckeln isnot 1 and $facklaTänd isnot 1 and $facklaSläckt isnot 1 and $eldstål isnot 1>>
<li class="dim">Du bär ingenting mer med dig.</li>
<</if>>
</ul>
<</nobr>><<nobr>>
<div class="kort-lista">
<div class="sparkort">
<div class="kort-titel">Erfarenhet</div>
<table class="stattabell">
<tr><td>Nivå</td><td>$playerLevel</td></tr>
<tr><td>XP hittills</td><td><<= $xpTotal || 0>></td></tr>
<tr><td>XP till nästa nivå</td><td><<= $xpLevelReq - $xp>></td></tr>
</table>
</div>
<div class="sparkort">
<div class="kort-titel">Rikedom</div>
<table class="stattabell">
<tr><td>Guld nu</td><td>$guld</td></tr>
<tr><td>Guld hittat</td><td>$guldTotal</td></tr>
<tr><td>Guld spenderat</td><td><<= $guldTotal - $guld>></td></tr>
<tr><td>Hälsobrygder köpta / använda</td><td><<= $hälsobrygdKöpCount>> / <<= $hälsobrygdUseCount>></td></tr>
<tr><td>HP från hälsobrygder</td><td><<= $hälsobrygdUseCount * 15>></td></tr>
</table>
</div>
<div class="sparkort">
<div class="kort-titel">Strid</div>
<table class="stattabell">
<tr><td>Fiender mötta / besegrade / flytt från</td><td>$enemyMetCount / $enemyKillCount / <<= $enemyMetCount - $enemyKillCount>></td></tr>
<tr><td>Vanliga anfall (träffar / missar)</td><td><<= $anfallCount - $anfallMissCount>> / $anfallMissCount</td></tr>
<tr><td>Riskanfall (träffar / missar)</td><td><<= $riskanfallCount - $riskanfallMissCount>> / $riskanfallMissCount</td></tr>
<tr><td>Skada du orsakat</td><td>$damageCount</td></tr>
<tr><td>Skada du tagit</td><td>$fiendeSkadaCount</td></tr>
</table>
</div>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<p class="niva-upp">Du har nått en ny nivå!</p>
<p>Du är nu nivå ''$playerLevel''. Din hälsa är återställd och du tål nu $maxHealth HP.</p>
<p>Du behöver ytterligare <<= $xpLevelReq - $xp>> XP för att nå nästa nivå.</p>
<div class="knappar huvud"><<link "Fortsätt">><<run Dialog.close()>><</link>></div>
<</nobr>><<nobr>>
<p class="dim">Den gamla boken på det runda bordet ligger redan uppslagen.</p>
<<include "Bok Valas Qväde">>
<</nobr>><<nobr>>
<p class="dim">Hyllan är full av böcker och pergamentrullar. Tre av böckerna är slitnare än de andra, som om någon återvänt till dem många gånger.</p>
<div class="bok-flikar">
<span class="flik aktiv" data-bok="sg"><<link "Sankt Göran och Draken">><<replace "#bok">><<include "Bok Sankt Göran">><</replace>><<run setup.bokFlik("sg")>><</link>></span>
<span class="flik" data-bok="kd"><<link "Kvinnan och Draken">><<replace "#bok">><<include "Bok Kvinnan och Draken">><</replace>><<run setup.bokFlik("kd")>><</link>></span>
<span class="flik" data-bok="rk"><<link "Röda Korset">><<replace "#bok">><<include "Bok Röda Korset">><</replace>><<run setup.bokFlik("rk")>><</link>></span>
</div>
<div id="bok"><<include "Bok Sankt Göran">></div>
<</nobr>><<nobr>>
<div class="bok">
<div class="bok-kalla">Dagbok i sprucket läder – samma handstil genom hela boken, allt stelare mot slutet</div>
<p><b>Första sidan.</b> »Far dog i vintras. Nu är vakten min. Vi vaktar inte hålet – vi vaktar det som sover i det. Så har det varit i sju led, och ingen av oss har sett det vakna.«</p>
<p><b>Mittuppslaget.</b> »Hjärtat lyser fortfarande om nätterna, och snön smälter aldrig i kraterns mitt. Riddaren slår läger på avsatsen varje vinter, som hans far gjorde, och väntar på samma sak som jag – fast han väntar med svärdet draget. Vi har aldrig talat med varandra.«</p>
<p><b>Sista sidan,</b> med darrig hand. »Vinden från norr tilltar för varje natt. Profetian säger att draken ska komma tillbaka olik allt som någonsin varit, och att den inte ska minnas vad den är. Jag kommer inte att vara här då. Den som läser det här får förstå själv.«</p>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div class="bok">
<div class="bok-kalla">En hopvikt lapp, skriven med kol. Samma handstil som i dagboken i timmerstugan – men stadigare, äldre.</div>
<p>»Sjunde natten här nere. Facklan räcker inte en natt till, och jag hittar inte trappan igen.</p>
<p>Jag gick ner för att se att delarna ligger kvar i sina kistor. De ligger kvar. Ingen har rört dem på sju led, och ingen kommer att röra dem förrän den som ska komma.</p>
<p>Till den som har vakten efter mig: lämna dörren så att den går att öppna. Och var inte rädd för det som sover. Var rädd för dem som vaktar det med svärd.«</p>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<p>Vill du börja om från början? Allt som inte är sparat går förlorat.</p>
<div class="knappar huvud">
<<link "Ja, börja om">><<run Engine.restart()>><</link>>
<<link "Avbryt">><<run Dialog.close()>><</link>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _helat to setup.drinkPotion()>>
<div class="strid-rad brygd">Du dricker en hälsobrygd och återfår _helat HP.</div>
<</nobr>>
<<include "Strid">>